《極限競速》過場動畫負責人加盟《光環(huán)》工作室
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《光環(huán)》工作室343 Industries正在擴充創(chuàng)意團隊,為即將到來的士官長項目開發(fā)新作品,最近,他們聘請了一位新的過場動畫制作人員加入團隊。曾任職于Bungie游戲設(shè)計師和Creative Assembly首席游戲設(shè)計師的Dan Gniady也在前不久被任命為新的首席游戲設(shè)計師,他似乎志在“讓‘星盟’奪回他們的榮光”。
關(guān)于下一款《光環(huán)》游戲可能采用虛幻引擎5開發(fā)的可能性,玩家一直在為藝術(shù)家們使用該引擎制作的下一款游戲的模擬畫面而感到非常好奇,而一位前《極限競速:Motorsport》過場動畫負責人加入團隊來打造未來項目的消息,則預(yù)示著未來《光環(huán)》游戲?qū)碛墟敲楞y幕的精美過場動畫。
根據(jù)游戲記者Rebs Gaming在社交媒體上的報道顯示,通過領(lǐng)英確認,Josh Daniels已被343 Industries聘為過場動畫總監(jiān),負責開發(fā)未來的《光環(huán)》項目。據(jù)悉,工作室正在開發(fā)數(shù)款游戲,其中包括備受期待的《光環(huán)7》,以及可能存在的《光環(huán)2》或《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》重制版,甚至還有系列的全新重啟項目。
在公告中,Daniels表達了擔任過場動畫總監(jiān)的興奮之情,并透露343 Industries一直是他最想去工作的游戲工作室之一。Daniels說道:“我非常激動能加入這個團隊,參與創(chuàng)造那些幾代玩家都會銘記的精彩時刻?!彼€回憶了參加《光環(huán)》系列局域網(wǎng)派對以及在疫情期間暢玩《光環(huán):無限》的經(jīng)歷。
在文章的結(jié)尾,Daniels提到了他將與“一支才華橫溢的團隊”合作,“為玩家們創(chuàng)造更多這樣的時刻”,并以士官長的一句標志性臺詞作為結(jié)尾:“我想我們這才剛剛開始。”
Daniels此前在Turn10工作室任職近九年,從游戲畫面捕捉藝術(shù)家開始,隨后擔任過《極限競速》系列的多媒體藝術(shù)家/視頻編輯。之后,他擔任了三年的過場動畫藝術(shù)家,并于2020年成為《極限競速:Motorsport》的過場動畫負責人。
社交媒體對工作室新聘人員的反應(yīng)大多是積極的,因為社區(qū)很高興看到團隊的壯大。一條評論寫道,“雖然我對《極限競速:Motorsport》有一些不滿,但過場動畫和視覺效果絕對不是其中之一。這應(yīng)該是一次好的招聘?!逼渌藙t想知道Daniels是否會制作多人游戲的過場動畫,還有一些人驚訝于343 Industries已經(jīng)在為新項目考慮過場動畫了。
另一條評論寫道:“很高興看到工作室在招聘新人,而不是解雇員工。熱愛《光環(huán)》的人能夠參與到游戲的制作中,真是太好了?!?
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