- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2025-02-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,虛幻5
游戲總監(jiān)表示《宣誓》敘事風(fēng)格更接近《永恒之柱》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
黑曜石的《宣誓》是一款讓玩家們充滿(mǎn)好奇的角色扮演游戲。2020年公布的首支預(yù)告片立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。在接受采訪(fǎng)時(shí),游戲總監(jiān)Carrie Patel承認(rèn),該項(xiàng)目的最初方向確實(shí)類(lèi)似于《上古卷軸》類(lèi)型的游戲,但很快就轉(zhuǎn)向了不同的方向。
Patel說(shuō):“那的確是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入項(xiàng)目時(shí),我們已經(jīng)做出了改變,正在采用一種新的方法,以(Gabe Paramo,高級(jí)游戲工程師)談?wù)撨^(guò)的底層玩法為基礎(chǔ),構(gòu)建一個(gè)全新的背景、故事和設(shè)定。”
《宣誓》的設(shè)定一直都計(jì)劃在Eora大陸,但繼公布預(yù)告片之后發(fā)布的預(yù)告片感覺(jué)更符合《永恒之柱》玩家的期望。
據(jù)Patel稱(chēng),《宣誓》團(tuán)隊(duì)擁有來(lái)自《永恒之柱》項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)人員的“良好融合”。事實(shí)上,《永恒之柱》的游戲總監(jiān)(也是頭號(hào)玩家)Josh Sawyer一直參與到這個(gè)項(xiàng)目中,為團(tuán)隊(duì)提供建議,讓《宣誓》的某些方面更加“類(lèi)《永恒之柱》”。Sawyer部分負(fù)責(zé)了游戲中魔杖的加入,魔法書(shū)系統(tǒng)也帶有他的“烙印”。
《宣誓》將采用類(lèi)似于《永恒之柱》的敘事方式,將現(xiàn)實(shí)和道德模糊的政治現(xiàn)實(shí)與該系列知名的一些底層形而上學(xué)元素結(jié)合起來(lái)。上個(gè)月的故事預(yù)告片已經(jīng)非常清楚地表明了這一點(diǎn)。作為亞德蘭帝國(guó)的使節(jié),玩家將對(duì)生機(jī)之地的命運(yùn)產(chǎn)生巨大影響。我們已經(jīng)聽(tīng)取了來(lái)自?xún)蓚€(gè)對(duì)立陣營(yíng)的聲音,審判官Lodwyn希望你“馴服”這個(gè)狂野的地區(qū),而你的同伴之一Giatta則希望你接受這里的混亂。
Patel解釋道:“我們采用了與《永恒之柱》相同的講故事方法和任務(wù)設(shè)計(jì)方法,努力讓事情保持開(kāi)放,讓玩家能夠在世界中展現(xiàn)自己,并通過(guò)角色扮演來(lái)定義他們的角色?!?
《宣誓》目前還沒(méi)有確切的發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)將在今年下半年發(fā)布。
- 《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動(dòng)性和反應(yīng)性
- 《宣誓》采用非線(xiàn)性方式進(jìn)行任務(wù) 讓玩家愉悅自由探索
- 《宣誓》資深開(kāi)發(fā)者:從未像現(xiàn)在這樣對(duì)游戲充滿(mǎn)信心
- 外媒采訪(fǎng)《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱(chēng)本作是黑曜石過(guò)往RPG的進(jìn)化版本
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