《宣誓》玩家無法與同伴談戀愛 :確保所有關系正確
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采訪,她表示《宣誓》玩家將無法與同伴談戀愛,因為開發(fā)團隊想確保游戲中所有關系都是正確的——無論是否能談戀愛。
卡莉·帕特爾表示:“《宣誓》中沒有浪漫關系”,盡管黑曜石承認“這是許多玩家喜歡的東西”,但似乎出于對范圍的考慮,你和同伴之間關系將是柏拉圖式友誼。
帕特爾解釋說:“我們想確保,如果要有浪漫關系,那也要有非浪漫關系。開發(fā)團隊在玩家同伴身上投入了大量精力,因為他們是與游戲故事緊密相連的角色,而這在我們之前游戲中從未出現(xiàn)過,所以我們想確保如果要加入浪漫元素,我們會做得非常非常正確——或者根本就不做。”
黑曜石曾考慮過將浪漫元素加入到游戲中,但最終決定“專注于同伴的其他方面”,可能是出于對游戲體量的考慮。黑曜石的RPG游戲都刻意做得比B社游戲小,并避免給游戲添加些會增加臃腫感的功能,比如浪漫關系或者多人模式。
“對我們來說,最重要的是確保我們有一個真正扎實的戰(zhàn)役,專注于滿足玩家對黑曜石RPG游戲的期望,即一個非常完善的故事、有意義的選擇和后果,以及成為世界變革推動者的能力。”
黑曜石開發(fā)《輻射:新維加斯》只用了18個月,而開發(fā)《宣誓》卻花了5年時間。本作將于今年秋季登陸XSX/S和PC平臺,具體發(fā)售日期未知。
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