《宣誓》同伴會(huì)對故事戰(zhàn)斗和道德決策產(chǎn)生重要影響
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel和藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen接受外媒GamesRadar采訪,分享了該作新情報(bào),并稱同伴至關(guān)重要,會(huì)影響故事劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等。
《宣誓》主角是神級人物,是游戲世界Eora中的一個(gè)特殊種族,該種族由人類和神的混血兒組成。但開發(fā)者已經(jīng)澄清,角色之間沒有浪漫關(guān)系,但同伴關(guān)系仍將是敘事和決策的基礎(chǔ)。按照黑曜石的風(fēng)格,《宣誓》也將在很大程度上以選擇和各種道德影響力為基礎(chǔ)。
Hansen表示,同伴不僅僅是由AI自動(dòng)操控,玩家可以對其下達(dá)簡單的指令,同時(shí)同伴的等級和技能加點(diǎn)方面也可以根據(jù)玩家喜好進(jìn)行搭配。
同伴在故事發(fā)展中有著很重要的地位。如果沒有他們在你身邊,地圖的某些區(qū)域就將無法進(jìn)入。
同伴除了在戰(zhàn)斗中提供支持(有相當(dāng)多樣的戰(zhàn)斗),還會(huì)對玩家做出的抉擇表現(xiàn)出不同的反應(yīng),尤其是在對話期間。你可以考慮下同伴的反應(yīng),也可以不考慮,但可能會(huì)導(dǎo)致不同的后果。
Hansen表示:“同伴的存在就像一個(gè)道德指南針,這會(huì)讓人感到很有趣”。他們的想法是提供一定數(shù)量的選擇,走一條“灰色”的道路,即與經(jīng)典的善與惡相比,面對各種陰謀和緊張局勢下的道德模棱兩可。玩家所做的決定將很難忘,并在整個(gè)故事中產(chǎn)生不同的后果。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論