黑曜石解釋《宣誓》畫風(fēng)從暗黑轉(zhuǎn)為鮮艷風(fēng)格
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2020年黑曜石首次通過CG預(yù)告片展示了《宣誓》,當(dāng)時(shí)的游戲畫面看起來非常像《上古卷軸》,擁有相當(dāng)黑暗粗糲的藝術(shù)風(fēng)格。然而,2023年公布的實(shí)機(jī)演示展示了一種截然不同、更鮮艷的藝術(shù)風(fēng)格,這最初讓一些粉絲感到不適應(yīng)。
在夏季游戲節(jié)上接受Screen Rant采訪時(shí),黑曜石藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen首次解釋了為何《宣誓》選擇這種藝術(shù)風(fēng)格。他還解釋說,玩家將在生機(jī)之地 (Living Lands) 中體驗(yàn)到各種各樣的生物群落。
Hansen表示,自己身為奇幻題材愛好者,對充滿活力的世界情有獨(dú)鐘。他指出,許多奇幻游戲?yàn)榱擞蠎雅f情緒,往往采用較為黯淡的色調(diào)和更陰郁的氛圍,人們習(xí)慣將這種色調(diào)與歷史畫上等號,但實(shí)際上歷史世界同樣色彩繽紛,只是缺少了現(xiàn)代的LED燈光等元素。
Hansen認(rèn)為,正因如此,將沖突置于一個(gè)色彩飽滿的世界中會更具張力。同時(shí),「生機(jī)之地」本身就是一個(gè)既奇特又危險(xiǎn)的地方。人們聯(lián)想到「奇特」和「危險(xiǎn)」時(shí),往往會想到色彩鮮艷的致命生物,例如劇毒的箭蛙等生物就擁有鮮艷的體色。當(dāng)然,《宣誓》的世界并非完全由明亮色調(diào)構(gòu)成,也會存在一些色彩更為柔和的區(qū)域。
游戲開發(fā)者巧妙利用了對比這一視覺原理。通過陰暗沼澤、鮮艷紅色沙漠和灰白色荒地等迥異場景的切換,讓玩家感受到「生機(jī)之地」的遼闊壯美。盡管該地區(qū)只是一塊大陸,玩家在探索過程中卻仿佛穿越了整個(gè)星球,體會到各具特色的生物群系所帶來的豐富體驗(yàn)。
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