虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布 面向公眾開(kāi)放下載
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Epic公司推出的虛幻5引擎最新版本5.3現(xiàn)已面向公眾開(kāi)放下載,在此之前已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)個(gè)月的預(yù)覽體驗(yàn)。虛幻引擎5.3對(duì)核心渲染、開(kāi)發(fā)者迭代、虛擬產(chǎn)品工具集、實(shí)驗(yàn)性新渲染、動(dòng)畫(huà)和模擬功能都進(jìn)行了強(qiáng)化。
雖然虛幻5已經(jīng)推出了一段時(shí)間,但還要等一段時(shí)間才能看到充分利用它的游戲開(kāi)發(fā)商。今年推出的虛幻5游戲有《遺跡2》、《層層恐懼》、《不朽者傳奇》等等。尤其是《不朽者傳奇》,這款游戲利用了虛幻5的次世代功能最多,但也同時(shí)嚴(yán)重犧牲了游戲的性能。
亮點(diǎn)展示視頻:
虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布!
我們很高興地宣布,虛幻引擎5.3現(xiàn)已推出。我們不斷擴(kuò)展UE5的功能和潛力,將它提供給游戲開(kāi)發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者。在這個(gè)版本中,我們帶來(lái)了大量全方位的改進(jìn)。
除了增強(qiáng)核心渲染、開(kāi)發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,我們還為渲染、動(dòng)畫(huà)和模擬引入了實(shí)驗(yàn)性的新功能,讓你有機(jī)會(huì)在UE5中測(cè)試擴(kuò)展的創(chuàng)意工作流程,減少反復(fù)切換至外部應(yīng)用需要。
虛幻引擎5.3中的新功能
對(duì)UE5核心渲染功能的改進(jìn)
在這個(gè)版本中,我們繼續(xù)完善了UE5的所有核心渲染功能,以實(shí)現(xiàn)我們一直以來(lái)的目標(biāo):使開(kāi)發(fā)者能夠更輕松、更高效地利用它們?cè)诖问来鳈C(jī)上實(shí)現(xiàn)以60fps幀率運(yùn)行的游戲。這些改進(jìn)還為線(xiàn)性?xún)?nèi)容創(chuàng)作者提供了更優(yōu)質(zhì)的結(jié)果和更強(qiáng)大的性能。
具體而言,Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時(shí)有了更快的性能,并且新的“顯式切線(xiàn)”選項(xiàng)進(jìn)一步擴(kuò)充了其可呈現(xiàn)的表面類(lèi)型;另一方面,使用硬件光線(xiàn)追蹤的Lumen也擴(kuò)展了功能,包括支持多重反射,以及在主機(jī)上取得了更快的性能。
其他取得了顯著改進(jìn)的方面包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑追蹤和Substrate。
多進(jìn)程烘焙
另一項(xiàng)有用的改進(jìn)是,將內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺(tái)特定的格式時(shí),開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以利用額外的CPU和內(nèi)存資源,大幅縮短從構(gòu)建農(nóng)場(chǎng)服務(wù)器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時(shí)間。
啟用多進(jìn)程烘焙后,子進(jìn)程會(huì)啟動(dòng),與主進(jìn)程一起執(zhí)行部分烘焙工作。開(kāi)發(fā)者可以選擇要在一臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行多少個(gè)子進(jìn)程。
電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌
現(xiàn)在,新的電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌Actor使電影制作者能夠模擬傳統(tǒng)攝像機(jī)沿著軌道或在攝影車(chē)上移動(dòng)鏡頭的工作流程和結(jié)果。
電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌提供了比現(xiàn)有綁定導(dǎo)軌更精細(xì)的控制能力,包括在路徑的不同控制點(diǎn)上編排攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對(duì)焦距離等設(shè)置。它同時(shí)支持編輯器內(nèi)工作流程和虛擬攝像機(jī)工作流程。
對(duì)虛擬攝像機(jī)的改進(jìn)
說(shuō)到虛擬攝像機(jī),該系統(tǒng)在這個(gè)版本中的改進(jìn)包括:可直接在iPad上審核鏡頭試拍,以加快迭代速度;同時(shí)向不同的團(tuán)隊(duì)成員傳輸不同的虛擬攝像機(jī)輸出(例如,提供給攝像機(jī)操作員的輸出具有攝像機(jī)控件,而提供給導(dǎo)演的則沒(méi)有),為虛擬攝像機(jī)的協(xié)作拍攝提供了便利;以較慢的幀率錄制,然后以正常速度回放,以便更輕松地捕捉快速移動(dòng)的動(dòng)作。
實(shí)驗(yàn)性功能
除了這些對(duì)核心工具集的更新外,虛幻引擎5.3還引入了許多激動(dòng)人心的實(shí)驗(yàn)性新功能,我們希望在未來(lái)的版本中進(jìn)一步完善它們。歡迎嘗試它們,并向我們發(fā)送反饋,但目前我們不建議你在生產(chǎn)環(huán)境中使用這些功能。
電影質(zhì)量級(jí)的體積渲染
稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑追蹤這兩項(xiàng)新功能引入了一系列新能力,可實(shí)現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。
稀疏體積紋理存儲(chǔ)了代表體積介質(zhì)的烘焙模擬數(shù)據(jù),你可以在Niagara中模擬它們,或從其他3D應(yīng)用程序創(chuàng)建的OpenVDB(.vdb)文件中導(dǎo)入它們。
此外,作為路徑追蹤器中的實(shí)驗(yàn)性功能,我們現(xiàn)在還為渲染體積提供了更全面的支持。這使你可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線(xiàn)性?xún)?nèi)容作品提供高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。
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