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微軟再談Xbox Series S游戲開發(fā):做好規(guī)劃就沒問題

時(shí)間:2023-06-18 15:10:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

對于玩家來說,Xbox Series S可能是一筆很劃算的交易,但對開發(fā)人員來說就不太一樣了。這款廉價(jià)版設(shè)備不光是把光驅(qū)給省掉,還降低了硬件性能,導(dǎo)致開發(fā)人員手里的資源變少。

微軟再談Xbox Series S游戲開發(fā):做好規(guī)劃就沒問題

雖然面臨這些困擾,但Xbox仍然沒有放棄這款廉價(jià)版設(shè)備。在Xbox發(fā)布會(huì)活動(dòng)結(jié)束之后,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty明確表示,不允許開發(fā)者放棄Series S推出獨(dú)占于Series X的游戲作品。相反,他表示如果開發(fā)人員“做好規(guī)劃”的話,完全可以避免這些問題,且暗示稱隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,這臺(tái)主機(jī)上的游戲性能將會(huì)逐漸提升。

在接受媒體采訪時(shí),Booty到了開發(fā)人員在為Series S、Series X、PS5和PC開發(fā)時(shí)面臨的問題:“這代表著工作量的增加嗎?肯定的?!钡脖硎?,當(dāng)開發(fā)者做完一款游戲,開始做第二款之后,就會(huì)感覺簡單一些了,因?yàn)樗麄兛梢浴案玫匾?guī)劃,提前知道問題所在”。

實(shí)際上許多能在Series S上運(yùn)行的游戲在發(fā)布時(shí)往往難以達(dá)到60fps,即便降低圖像質(zhì)量也是如此。通常情況下,我們會(huì)在后續(xù)更新中看到幀率提升,但也很難達(dá)到Series X玩家所享受的同時(shí)提供幀率和圖像質(zhì)量的模式。

然而,有時(shí)僅僅犧牲圖像質(zhì)量或幀率是不夠的。最近,《博德之門3》開發(fā)商Larian就透露,他們還無法保證游戲在Xbox平臺(tái)發(fā)售,原因就是在Series S主機(jī)上的性能難以把控,而想要登陸Series X的話就必須滿足這一條件。

在Xbox發(fā)布會(huì)上,Phil Spencer公布了一個(gè)Series S的升級款,只有儲(chǔ)存空間大幅提升的版本。不過,現(xiàn)在的問題是儲(chǔ)存空間不足嗎?

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