Epic表示虛幻引擎5.2已消除PSO引起的卡頓問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Epic Games聲稱,他們已經(jīng)在虛幻引擎5.2版本中消除了由Pipeline State Objects(PSO)引起的卡頓問題。
開發(fā)團隊在一次討論中概述了虛幻引擎5.2版本帶來的新功能和提升。Epic Games的圖形工程總監(jiān)Juan Canada表示,他認為開發(fā)團隊已經(jīng)成功擺脫了與PSO相關(guān)的卡頓問題。他表示這個問題一直困擾著許多基于虛幻引擎的DX12 PC游戲。
Canada提到,他的團隊從虛幻引擎5推出之后就開始優(yōu)化這一問題,通過虛幻引擎5.1進一步優(yōu)化。隨著5.2版本的推出,PSO相關(guān)的卡頓問題終于可以說是“基本消失”了。他表示現(xiàn)在引擎中提供新的預(yù)緩存系統(tǒng),舊的手動緩存系統(tǒng)一般不會再用到,除非在非常極端的情況下。
他解釋說,新系統(tǒng)實際上是在繪制場景之前等待編譯PSO。在某些情況下,由于系統(tǒng)需要等待PSO的編譯,這將導(dǎo)致素材的突然載入問題。Canada表示,開發(fā)者可能需要進行一些“清理工作”,以確保加載流有足夠的時間允許PSO編譯。
Canada表示,他們已經(jīng)對《堡壘之夜》的加載流進行了調(diào)整,以延長等待時間,預(yù)先緩存所有的PSO。他對新系統(tǒng)贊不絕口,因為再也不會出現(xiàn)卡頓問題了。
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