您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

虛幻引擎5.2推出 原生支持蘋果M1/M2系列芯片

時(shí)間:2023-05-12 19:38:26
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:呂嘉儉
  • 編輯:豆角

Epic Games宣布,推出虛幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在該版本中,進(jìn)一步擴(kuò)展了UE5的開創(chuàng)性工具集,繼續(xù)實(shí)現(xiàn)其最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具的承諾。除了功能的完善和穩(wěn)定性的提高之外,虛幻引擎5.2還推動(dòng)了創(chuàng)作者所期望的開箱即用的界限,提供了更多的新功能。

虛幻引擎5.2推出 原生支持蘋果M1/M2系列芯片

雖然此前Epic Games和蘋果因《堡壘之夜》游戲上存在爭(zhēng)議,雙方經(jīng)歷了三年的司法大戰(zhàn),但并沒有影響新版虛幻引擎對(duì)蘋果平臺(tái)的支持。在虛幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持蘋果的自研芯片,包括了M1和M2系列。這意味著虛幻引擎不再依賴Rosetta技術(shù)作為中間層,可以充分發(fā)揮M1和M2系列芯片的性能。

Epic Games在虛幻引擎5.2還引入了“Substrate”的新功能。這是一種新的材質(zhì)制作方法,用一個(gè)更具表現(xiàn)力和模塊化的多層次框架取代了固定的著色模型套件,提供了更大范圍的表面外觀和更廣泛的參數(shù)空間來工作,可以允許開發(fā)者更深入地控制游戲中實(shí)時(shí)應(yīng)用物品的外觀與質(zhì)感。

此外,虛幻引擎5.2提供了新的程序化內(nèi)容生成框架,以及改進(jìn)后的虛擬制片工具合集,同時(shí)還加入了新的ML變形器示例,可以更清晰地了解如何實(shí)現(xiàn)肌肉和肢體驅(qū)動(dòng)的布料變形模擬。

虛幻引擎5.2推出 原生支持蘋果M1/M2系列芯片

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+