瑕不掩瑜的佳作 《霍格沃茨之遺》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來源:DSOGaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
在原生1080p/終極畫質(zhì)設(shè)定/終極光追效果環(huán)境下,RTX4090和RX7900XTX都能全程達到60fps。在原生1440p/終極畫質(zhì)設(shè)定/終極光追效果環(huán)境下,只有RTX4090能保持流暢運行。而在原生4K/終極畫質(zhì)設(shè)定/終極光追效果環(huán)境下,所有參測顯卡均無法接近60fps水平。
在啟用DLSS 2.0和FSR 2.0之后,我們得到了非常有趣的結(jié)果。在1080p/終極畫質(zhì)設(shè)定/終極光追效果環(huán)境下,RX7900XTX表現(xiàn)優(yōu)于RTX4090。NVIDIA DX12驅(qū)動占用過高的問題在這里又一次導(dǎo)致了瓶頸。在1440p/終極畫質(zhì)設(shè)定/終極光追效果環(huán)境下,RTX3080、RTX4090和RX7900XTX都可以流暢運行游戲。而在4K環(huán)境下,只有RTX4090能穩(wěn)定在60fps運行。
《霍格沃茨之遺》還支持DLSS 3,這是我們強烈建議使用的。開啟DLSS 3之后,PC版玩家可大幅減少DX12驅(qū)動占用過高的問題,能夠優(yōu)化全局性能。這可以說是一個必備功能。在開啟DLSS 3之后,4K/終極畫質(zhì)設(shè)定/終極光追效果環(huán)境下能全程跑到100fps以上。而且我們還沒注意到有任何輸入延遲問題,所以如果你使用RTX40系顯卡的話一定要開這個功能。
畫質(zhì)方面,《霍格沃茨之遺》表現(xiàn)得不錯。這款游戲給我一種《刺客信條:大革命》的氛圍。其預(yù)制全局光照是我所見過的最好的那一類,而且有很多高分辨率材質(zhì)。其角色的3D模型水平也非常高。從畫面來說,這款游戲配得上其給出的顯卡需求。
在結(jié)尾之前,我需要說明一下,用16GB顯存玩這款游戲并沒有遇到任何問題。我已經(jīng)玩了8個多小時,只遭遇到一點過圖卡頓問題(所有人都會遇到,跟內(nèi)存無關(guān))。說到卡頓,本作在首次運行的時候會對著色器進行編譯。然后你就不會體驗到著色器編譯卡頓的問題。本作非常吃顯存,特別是在終極畫質(zhì)設(shè)定下。如果顯存不足12GB的話,我強烈建議玩家還是稍微調(diào)低一下畫質(zhì)設(shè)定。別頭鐵,該調(diào)的時候還是得調(diào)一下。
總而言之,《霍格沃茨之遺》能夠在不同級別的PC硬件環(huán)境中運行,特別是在關(guān)閉光追效果之后。DLSS 2的表現(xiàn)也很不錯,建議啟用以優(yōu)化全局性能。啟用DLSS 2之后,RTX3080用戶也能在4K/終極畫質(zhì)設(shè)定和高級材質(zhì)環(huán)境下穩(wěn)定60fps。
不過,這并不是一款完美的PC游戲。本作仍然有一定的優(yōu)化空間。比如說,如果不自行調(diào)整的話,光追效果簡直不能看。而且Avalanche應(yīng)該修復(fù)一下過圖卡頓問題。另外,NVIDIA應(yīng)該好好解決一下DX12驅(qū)動占用問題了。雖然存在這些問題,但《霍格沃茨之遺》仍然還是能在不同PC硬件中流暢運行起來的。
原生4K對比DLSS 2對比DLSS 3視頻:
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