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次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協議》開發(fā)團隊專訪

時間:2022-12-07 14:21:41
  • 編輯:一只小編輯OVO

Striking Distance Studio首席運營官 Stacey Hirata采訪

Stacey Hirata是Striking Distance Studio的首席運營官 (COO) 兼營銷主管,她是在該領域中深耕近 30 年的資深人士。她強調之所以要營造可以讓開發(fā)者享受游戲制作過程的開發(fā)環(huán)境和文化是為了將愉悅的體驗充分融入到游戲中。Krafton 博客親自與Stacey會面聽她講述在前所未有的困難中支持開發(fā)人員制作《木衛(wèi)四協議》的故事。

※ 在12月2日《木衛(wèi)四協議》全球上線之前,我們與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注!

次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協議》開發(fā)團隊專訪

您好,很高興見到您。請向大家自我介紹一下吧!

我叫Stacey Hirata,現在是Striking Distance Studio的首席運營官兼營銷主管。我負責工作室運營及發(fā)行相關的所有業(yè)務。

次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協議》開發(fā)團隊專訪

您是怎么加入Striking Distance Studio的?我想知道在聽到Glen Schofield第一次談到這個項目時,您是什么想法?

我在這個行業(yè)工作了幾十年,早已聽說過Glen的大名。他是游戲開發(fā)行業(yè)的傳奇人物和巨星。因此在我第一次見到Glen時我非常高興。當我從 Glen那里聽說他的計劃以及與Krafton的合作時,我看到了其中的巨大機遇。在那之后,創(chuàng)建這個可以稱為Krafton北美旗艦工作室的組織也是非常寶貴的經驗。

我對這個項目的第一印象是開發(fā)團隊對游戲質量有著非常堅定的信心和嚴格的要求。Glen是著名的恐怖游戲制作大師,我知道這樣的人肯定會做出偉大的游戲,因為他會全身心投入到他內心渴望且熱衷的事情。我始終堅信這款Glen投入自身所有創(chuàng)意性想象力和熱情的游戲會成為杰作。

我們都知道您在Strike Distance Studio與許多經驗豐富且優(yōu)秀的同事一起工作。這樣的話其實成員之間經常會出現分歧。那么您能夠友好解決這種情況的個人秘訣是什么呢?

其實沒有什么特別的秘訣(笑)。盡管我們存在差異,但為了和諧共事,我們的成員努力做到透明溝通,分享信息,耐心相待,言出必行。不僅僅是這里的領導者,團隊的所有成員都在為了工作室和《木衛(wèi)四協議》能夠擁有最好的結果而努力工作。我們必須時刻記得每個人都為了這個共同的目標而努力。盡管我們的成員可能不會在所有事情上都達成一致,但很明顯,我們每個人都在盡最大努力實現我們的目標。

次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協議》開發(fā)團隊專訪

我看到所有的成員都聚集在工作室的一個休息區(qū)開會,為了成員間的交流,這種會議好像在這里經常舉行。

是的。我們每天都有站會和團隊會議,就今天早上的活動而言,Glen、Steve Papoutsis 或其他開發(fā)領導者也會在即使是很短的時間內站在所有人前面介紹項目的進展情況。不僅僅是談論游戲開發(fā),也是為了讓我們在這個工作室所做的一切更加透明。我覺得這種會議比較重要,因為并不是所有人都能知道幕后的細節(jié)。

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幾個月前,Striking Distance Studio被一家媒體評為“2022 年最佳工作場所”之一。作為負責監(jiān)督工作室運營的首席運營官,您感覺如何?

獲得這個獎項我感到非常榮幸,我將其歸功于我們的開發(fā)領導層、開發(fā)團隊以及我們在過去三年間投入的所有項目。特別是考慮到我們工作室剛剛成立不久,這個獎項顯得更有意義。業(yè)內沒有多少人知道我們。我們甚至還沒有發(fā)布自己的第一款游戲。如果要獲得此獎項,至少要有60% 的現任成員投票支持我們組織的確是一個理想的工作場所。也就是說,事實上超過60%的成員將我們的工作室評為游戲行業(yè)最佳工作場所之一。這對我們來說意義重大。因為我們是一家新的工作室,因此能夠獲得這個獎項真的很自豪。

您認為什么樣的環(huán)境能讓開發(fā)者享受整個開發(fā)過程并創(chuàng)造出最好的游戲?

我認為最重要的是每個人都清楚地記得我們正在這個工作室中共同創(chuàng)造一種文化。我們在娛樂行業(yè)工作,把開發(fā)游戲作為自己的工作。還有什么比這更令人興奮的呢?我想我們都應該記住我們正在做如此美好的事情。同樣重要的是,為粉絲制作游戲,創(chuàng)造游戲體驗也必須讓自己樂在其中。如此一來我們制作的游戲中也會融入這種樂趣。所以我認為創(chuàng)造樂趣的不是工作室,而是其中的人。不是因為這里的設施或工具,而是因為我們的成員與周圍的同事一起創(chuàng)造的東西。

作為工作場所,您認為Striking Distance Studio 最好和最讓自己自豪的部分是什么?

在個人層面上,我真心認為這里的人是最好的。我已經在這個行業(yè)工作了30多年?;仡櫮嵌螘r間,我認為我一直處在一個可以讓我熱愛自身事業(yè)的環(huán)境中。我覺得自己真的很幸運。我認為能夠與全身心投入工作的同事一起工作是一種莫大的幸運??吹轿覀兊某蓡T為了《木衛(wèi)四協議》和他們周圍的人努力拼搏的樣子,和他們在一起工作的時間真的很有價值。

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在創(chuàng)建新工作室和制作新IP游戲的過程中,我想居家辦公應該也帶來了很大的困難,您和同事們是如何在這種環(huán)境下繼續(xù)進行開發(fā)的呢?

首先,我認為提前制定的計劃預防了突如其來的情況。在此之前,我們就引入一種結合遠程辦公和辦公室通勤的混合工作系統(tǒng)。因此,我們提前建立了基礎設施,以便成員可以居家辦公。當它真正來臨時,幸運的是我們有所準備。我們從很早就開始使用“Zoom”進行遠程溝通,甚至在這個APP出名和廣泛使用之前就開始使用了。它已經為開發(fā)人員提供了出色的工作流程和工具。最后,我認為關鍵是如何支持開發(fā)人員即使在特殊時期也能很好地相互溝通。由于特殊情況,有很長一段時間甚至我們的同事也無法面對面工作,需要花費更多的時間和精力來弄清楚如何作為一個團隊一起工作。

這種良好的遠程溝通能力為我們在其他地方尋找人才也提供了新的機會。如您所知,Striking Distance Studio始于加利福尼亞。但在過去幾年中,盡管有些特殊情況,我們仍然能夠在美國15個州和加拿大建立招聘網絡。除此之外,在我們在西班牙也成立了新的辦公室。

在過去的三年里,您從與 Striking Distance Studio的合作中學到的最大教訓是什么?

關鍵是你需要一直從錯誤中學習,從面對困難和障礙中學習,并思考如何在新的環(huán)境中使用這些學習成果。我在Striking Distance Studio學到最重要的一點是你應該始終有學習的意愿。無論在哪里工作,都可以學習。我認為這取決于你如何面對新的挑戰(zhàn),你如何接受它們,你如何堅持,如何站起來并找到解決方案。

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早些時候Glen在接受Krafton博客的采訪時表示他希望《木衛(wèi)四協議》成為一個新系列的開始。從營銷角度來看,您如何看待這個新系列?

在創(chuàng)建新的IP并開始新的系列時,重要的是不能過于關注當前正在發(fā)生的事情。你必須考慮如何構建這個系列以及你想通過它來實現什么。所以我們不能僅僅考慮一個游戲。從營銷的角度來看,重要的是制定一個營銷計劃,將構成該系列的許多元素(如拼圖的各個部分)匯集在一起,并以此為即將推出的更多游戲內容擴大受眾的信息,要提前考慮到游戲上線后更長的時間。你必須能夠設想這個時間線,并為下一個游戲制定計劃。

《木衛(wèi)四協議》上線在即,到目前為止,在Striking Distance Studio工作最有意義的經歷是什么?

我比其他成員領先一步找到支持他們的方法,幫助開發(fā)同事找到更有創(chuàng)意和創(chuàng)新的方法,這一經歷讓我感到非常有意義。我在上一份工作中學到的東西不一定有助于解決在這里面臨的問題。所以有時候要發(fā)揮創(chuàng)造力,有時候要跳出框架,找到符合我們情況的答案。創(chuàng)造力和創(chuàng)新不僅對游戲開發(fā)至關重要,對業(yè)務和運營也同樣重要。

制作和推出《木衛(wèi)四協議》這樣的游戲需要非常龐大的人力和組織?;叵肫饋?,那真是一段瘋狂的旅程。我認為Striking Distance Studio做了業(yè)內其他人都沒有做到的事情。這真的太酷了。首先,我們必須從頭開始建造這個工作室。在此之前,沒有建筑物,沒有基礎設施,也沒有組織和可以制作游戲的電腦。不僅如此,我們的目標是在所有平臺上進行開發(fā),尤其是次世代主機。此外,我們創(chuàng)建了一個發(fā)行總部,還在西班牙建立了一個新的辦公室。然后我們將我們的網絡擴展到了美國的15個州。它并沒有在這里結束。也許是想讓我們的挑戰(zhàn)變得更加困難,在這個基礎上還出現了特殊情況。我們工作室做這一切的韌性確實是我在業(yè)內從未見過的。我甚至看到規(guī)模相當大的公司都在這個大環(huán)境下陷入了困境。甚至有無法恢復和重新站起來的公司。這就是為什么我會對我們的工作室感到如此自豪。

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您是如何與在韓國的Krafton同事進行合作的?

與Krafton的合作非常順利。特別是,它給了我們很多在這里創(chuàng)建工作室的自主權。按照當初的預想,我們可能會成為更小規(guī)模的組織,在這里只有一間辦公室的那種。在這一方面Krafton真的提供了很多的支持,也讓我相信可以在這里成長為擁有發(fā)行組織的旗艦工作室。它幫助我們不僅在加利福尼亞和更廣泛的北美地區(qū),包括加拿大和西班牙都收獲了人才。

最后有什么想對全世界恐怖游戲的粉絲說的嗎?

我們真的非常喜歡《木衛(wèi)四協議》,也希望能給粉絲提供更出色的游戲體驗。在玩《木衛(wèi)四協議》的時候,希望大家和我們一樣喜歡這個游戲。正如Glen所說,希望大家也能感受到沒有愛是無法制作出這個游戲的,最后,也由衷希望大家能夠享受《木衛(wèi)四協議》。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:KRAFTON
  • 發(fā)售:2022-12-02(PC)
  • 開發(fā):Striking Distance Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,太空

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