《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)者探討如何營造無助與絕望環(huán)境
- 來源:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
Striking Distance工作室今日發(fā)布《木衛(wèi)四協(xié)議》紀錄片的最新一集。這集內(nèi)容講述的是“無助和人性”,探討的是暴行、氛圍和緊張感相輔相成的情況。
在紀錄片中,臨床心理學博士Drea Letamendi介紹道:“無助和絕望往往是相輔相成的。它們都表現(xiàn)了一種失控的體驗?!?
《行尸走肉》制片人Robert Kirkman表示:“在講故事的時候,最重要的就是掌握好無助和絕望之間的界線。你想要讓角色置身于壓力巨大的環(huán)境之下,而觀眾在看的時候就會想‘哎呀,你會怎么擺脫這個局面呢’?!辈贿^,這時候要給角色一線生機,否則的話,Kirkman認為:“你將會失去觀眾。”
游戲總監(jiān)Glen Schofield認為無助是一個“物理狀況”,比如說彈藥不足、武器不對,或是不知道接下來該干什么。創(chuàng)意總監(jiān)Scott Whitney表示:“這種情況就是,你感覺自己掌握的資源太少,只有最小最小的可能性才能解決每一個局面。”
《木衛(wèi)四協(xié)議》就是要創(chuàng)造一種無助的感覺,不管是嚴重限制彈藥量,還是擺放無數(shù)能殺死玩家的東西。而且玩家還得小心在被敵人攻擊之前別先被嚇死。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論