《皇家騎士團(tuán):重生》不會加入新內(nèi)容 游戲內(nèi)容足夠了
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《皇家騎士團(tuán):重生》是以《皇家騎士團(tuán)》(2010)為基礎(chǔ),強(qiáng)化了畫面和音樂等,以與時(shí)俱進(jìn)的全新面貌重新問世。與原版相比,新作有許多變化,更加有趣。近日系列創(chuàng)作者松野泰己(Yasumi Matsuno)、制作人加藤弘彰(Hiroaki Kato),片野尚志(Takashi Katano)等人接受Famitsu采訪,談及《皇家騎士團(tuán):重生》。
加藤弘彰領(lǐng)導(dǎo)了《最終幻想12》的開發(fā),之后在重制《最終幻想12》時(shí)使用新技術(shù),也促使了《皇家騎士團(tuán):重生》開發(fā)。當(dāng)松野泰己加入游戲開發(fā)時(shí),有一件事是確定的,那就是《皇家騎士團(tuán):重生》不會加入新內(nèi)容,主要原因是預(yù)算有限,其次是開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為游戲內(nèi)容足夠了,《皇家騎士團(tuán)》(2010)已經(jīng)極大擴(kuò)展了原版《皇家騎士團(tuán)》(1995),加入了新地圖、任務(wù)和故事。
《皇家騎士團(tuán):重生》原本只是一個(gè)簡單的復(fù)刻版(remaster),但因?yàn)椤痘始因T士團(tuán)》(2010)的低分辨率、多平臺發(fā)行以及支持多種預(yù)言的需求,就擴(kuò)大了項(xiàng)目范圍。
關(guān)于游戲性,《皇家騎士團(tuán):重生》戰(zhàn)斗AI將煥然一新,敵人的戰(zhàn)術(shù)會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰(zhàn)斗的樂趣,使戰(zhàn)斗時(shí)刻保持新鮮感?!痘始因T士團(tuán)》(2010)中采取以兵種管理等級的系統(tǒng),在《皇家騎士團(tuán):重生》中改為以單位來管理等級。玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,享受“思考的樂趣”。
《皇家騎士團(tuán):重生》為追求游戲的易玩性加入了各式各樣的改進(jìn),例如改善戰(zhàn)斗節(jié)奏,新增自動保存功能,以及重新設(shè)計(jì)UI以方便操作等。將原版角色和背景高分辨率化,保留本游戲的特色之一“精細(xì)繪制的像素美術(shù)”,以強(qiáng)化質(zhì)感的形式增強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力。
《皇家騎士團(tuán):重生》將于11月11日發(fā)售,登陸PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售價(jià)298元,數(shù)字豪華版398元,支持中文。
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