前Bethesda開發(fā)者:UE5讓獨(dú)立游戲夢想更易實(shí)現(xiàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
常規(guī)技術(shù)的升級(jí)在任何大型業(yè)界都是非常重要的。你需要在優(yōu)化工具的同時(shí)留住自己的受眾,而且在像游戲之類日新月異的技術(shù)領(lǐng)域中這一點(diǎn)尤為重要。
今年最重要的技術(shù)升級(jí)之一就是虛幻引擎5的推出。Epic Games在今年4月5日正式公開了這一引擎,而且效果非常不錯(cuò)。要說這款新引擎在游戲領(lǐng)域掀起了一場技術(shù)革命也不為過。
虛幻引擎5推出之后最大的受益人就是眾多開發(fā)者。越來越多的游戲人開始投入新引擎,實(shí)現(xiàn)自己腦海中最為狂野的想象。最近,一位Bethesda開發(fā)者轉(zhuǎn)型獨(dú)立游戲的故事更是對(duì)虛幻引擎5的這一方面提供了充分證據(jù)。
在國外社交媒體上,前Bethesda開發(fā)者Nate Purkeypile介紹自己離開公司轉(zhuǎn)型獨(dú)立游戲的原因。盡管他在Bethesada的經(jīng)歷相當(dāng)不錯(cuò),但總有一個(gè)獨(dú)立游戲的夢想。而且最重要的是,虛幻引擎5讓他意識(shí)到自己如今已經(jīng)擁有了實(shí)現(xiàn)夢想的工具。
Nate曾經(jīng)在一些大作項(xiàng)目中參與工作,包括《上古卷軸5》、《星空》和任天堂的《銀河戰(zhàn)士Prime 2》。不過他最主要的工作經(jīng)歷是在《輻射》系列,而且貢獻(xiàn)不小。《輻射3》和《輻射4》雙雙贏得年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),再加上《上古卷軸5》,讓他的履歷非常好看。
根據(jù)Purkeypile介紹,自己的獨(dú)立游戲構(gòu)思用過去的工具是無法實(shí)現(xiàn)的。但看到今年優(yōu)化后的虛幻引擎5,他就意識(shí)到自己的構(gòu)思已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)。
如今有越來越多的技術(shù)讓獨(dú)立游戲開發(fā)變得更加方便。這些技術(shù)讓游戲開發(fā)變得更具彈性,讓開發(fā)者可以創(chuàng)造一切事物。在看到這一機(jī)遇之后,Purkeypile決心離開Bethesda,開發(fā)屬于自己的游戲。
他的游戲名字叫做《The Axis Unseen》,是只由他自己一個(gè)人創(chuàng)作的作品,基于虛幻引擎開發(fā)。在游戲中,玩家需要在重金屬音樂中狩獵民間傳說中的怪獸,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
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