《木衛(wèi)四協(xié)議》靈感來源于怪形 比死亡空間更恐怖
- 來源:pcgamesn
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
近日外媒PCGamesN采訪了科幻恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)人員,談及游戲的靈感來源。主創(chuàng)人員還介紹了飆血系統(tǒng)。一起來看看吧!
Striking Distance首席創(chuàng)意官Chris Stone表示《木衛(wèi)四協(xié)議》受到恐怖游戲《寂靜嶺》《生化危機(jī)》系列顯著影響,并從《怪形》《黑洞表面》等電影中汲取了很多靈感。Chris Stone說:“我們還研究了許多現(xiàn)實(shí)中的血腥恐怖事件,雖然研究這些無法獲得樂趣,但在創(chuàng)建逼真效果和體驗(yàn)時(shí),會(huì)有一些讓人印象深刻和有價(jià)值的內(nèi)容。”
“我們多年前在《死亡空間》中舍棄了一些想法,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的硬件跟不上。但現(xiàn)在我們可以在《木衛(wèi)四協(xié)議》中實(shí)現(xiàn)這些想法了”。
EA的《死亡空間:重制版》將于2023年1月27日推出。記者詢問Chris Stone是否感到擔(dān)憂,他說:“在我的職業(yè)生涯中,我已交付了近30款作品。對(duì)于競爭我并不擔(dān)心,我們只需要盡自己所能制作出最好的游戲?!?
Chris Stone在談到未來計(jì)劃時(shí)表示,很樂意看到《木衛(wèi)四協(xié)議》成為系列化的開端,并且團(tuán)隊(duì)就續(xù)作開發(fā)“不乏想法”。
游戲總監(jiān)Glen Schofield表示《木衛(wèi)四協(xié)議》比死亡空間更大、更恐怖。得益于新技術(shù),該作有更多血腥場景。他們有一個(gè)小組專門負(fù)責(zé)制作《木衛(wèi)四協(xié)議》飆血系統(tǒng),他們?yōu)榱餮尤肓藙?dòng)態(tài)效果與變化,當(dāng)敵人的身體被撕裂后,會(huì)有各式各樣的噴血效果。
Schofield說道:“我們花費(fèi)了數(shù)年來制作飆血系統(tǒng),研究怎么將敵人撕成碎片。有時(shí)我們會(huì)想‘如果在它身上再撕開一個(gè)洞,會(huì)有什么樣的表現(xiàn)’。所以你永遠(yuǎn)不會(huì)看到敵人以同樣方式被撕裂兩次,我們想要讓每位玩家都有不同的可怕體驗(yàn)?!?
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平臺(tái)。
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