《木衛(wèi)四協(xié)議》為何拋棄PUBG宇宙:已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《木衛(wèi)四協(xié)議》是2022年最受玩家期待的游戲之一,早先制作人Glen Schofield稱該作與《PUBG》處于相同宇宙,但隨著開發(fā)深入,Schofield又表示《木衛(wèi)四協(xié)議》不再是PUBG宇宙的一部分,從該宇宙中分離出來,獨(dú)立存在。
近日Glen Schofield接受外媒采訪,解釋了《木衛(wèi)四協(xié)議》為何拋棄PUBG宇宙的原因。Schofield表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得隨著游戲逐漸成為焦點(diǎn),這種聯(lián)系變得不誠實(shí)。他說:“我們不想讓粉絲們感到困惑。我們沿著這條路走了一段時(shí)間,后來發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)不在PUBG宇宙了。”
“所以我找到CEO Changhan Kim,告訴他如果我們還強(qiáng)行依附于PUBG宇宙的話,會(huì)顯得不誠實(shí)。離開該宇宙,情況會(huì)好很多。Changhan Kim思索了下就說好吧,我們離開這宇宙”。但是Schofield也承認(rèn),《木衛(wèi)四協(xié)議》之所以能吸引人們的注意力,《PUBG》也是起了很大的作用。
Schofield表示受益于更先進(jìn)的硬件,恐怖科幻題材游戲?qū)⒛鼙憩F(xiàn)出真實(shí)感,“玩家越是處于那種環(huán)境中,就越覺得可怕”?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》將在某些方面運(yùn)用觸覺反饋,比如放大碎骨的感覺,最終細(xì)節(jié)仍在研究中,但觸覺反饋肯定能發(fā)揮作用。他說:“折斷骨頭,這種事你想感受下么”。Schofield還表示在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,玩家可能會(huì)死亡一次又一次。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于2022年12月2日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,XboxOne、XSX|S平臺(tái)。
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