《光環(huán):無限》三分之二內(nèi)容被砍 原是荒野之息風(fēng)格開放世界
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒彭博社發(fā)布了一篇關(guān)于《光環(huán):無限》開發(fā)內(nèi)幕的報道,文章指出該作一開始是《塞爾達傳說:荒野之息》風(fēng)格的開放世界,有三分之二的內(nèi)容被砍掉。
《光環(huán):無限》早期的預(yù)告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設(shè)計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《荒野之息》風(fēng)格地圖,任務(wù)完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發(fā)持續(xù)了多年,但光環(huán)Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術(shù)基礎(chǔ)上打造的,它不能勝任完整開放世界設(shè)計。此外還有343工作室的內(nèi)訌和離職等因素。
據(jù)報道,《光環(huán):無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導(dǎo)致大約三分之二的內(nèi)容被砍掉,這是為了精簡游戲設(shè)計,將其轉(zhuǎn)變成一個“寬線性”設(shè)計。即便砍掉了大多數(shù)內(nèi)容,但游戲還是無法按期完成,后來出現(xiàn)了2020年災(zāi)難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《光環(huán)》編劇Joseph Staten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《光環(huán):無限》更多的時間進行技術(shù)改進,并列出了一系列有助于游戲的新功能。
根據(jù)彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的余地,要求343將《光環(huán):無限》打造成次世代Xbox的首發(fā)游戲
總而言之,看起來額外的時間和Staten的領(lǐng)導(dǎo)能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《光環(huán):無限》到底是什么樣吧。
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