- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2020-09-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):2K Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),籃球,對(duì)抗,NBA2K系列,2k游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《NBA 2K21》次世代游戲玩法場(chǎng)邊報(bào)告: 移動(dòng)和對(duì)抗
- 來(lái)源:2KGames
- 作者:2KGames
- 編輯:跳跳糖
沖撞引擎
在平衡進(jìn)攻與防守時(shí),我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一就是油漆區(qū)里的身體對(duì)抗。如你所知,在次世代中,我們非常看重尊重玩家控制,為了游戲平衡而不使防守球員被收拾得太慘。但是,為了防止在油漆區(qū)內(nèi)被瘋狂砍分,合理可靠的身體對(duì)抗仍是至關(guān)重要的,尤其是籃下防守。在《NBA 2K21》次世代中嗎,我們開(kāi)發(fā)出了一套全新的空中對(duì)抗投籃系統(tǒng),起初我們將之稱為“沖撞引擎”。我們的目標(biāo)是徹底消除我們?cè)谶^(guò)去的游戲中一直存在的不合理行為,并使得球員在空中進(jìn)行身體對(duì)抗即時(shí)發(fā)生的碰撞更加合理。沖撞引擎和次世代主機(jī)的馬力為我們提供了有利的工具。通過(guò)在球員飛翔過(guò)程中創(chuàng)造可靠的對(duì)抗,我們不再需要為了某些結(jié)果,在防守者未離地前強(qiáng)行控制他們并將他們拉扯到位。對(duì)于內(nèi)線防守者來(lái)說(shuō),這是最明顯的,因?yàn)樗麄兛梢宰杂傻卣{(diào)整球員的站位并自行對(duì)持球者做出回應(yīng),而不是由游戲根據(jù)觸發(fā)的動(dòng)畫(huà)來(lái)決定會(huì)發(fā)生什么。為了進(jìn)一步加強(qiáng)油漆區(qū)防御,我們改進(jìn)了蓋帽的邏輯,我們現(xiàn)在更常使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)來(lái)幫助手追蹤籃球(并最大程度地減少穿透)。新引擎主要益處之一便是我們首次在2K中加入了對(duì)抗空接扣籃和對(duì)抗補(bǔ)扣。當(dāng)你完成這些扣籃動(dòng)作時(shí)你就能體會(huì)到,這一切都是值得的!
地面身體對(duì)抗也獲得極大更新,尤其是對(duì)撞人犯規(guī)和阻擋犯規(guī)的判罰。在恰當(dāng)時(shí)機(jī)防住投手會(huì)對(duì)制造進(jìn)攻撞人犯規(guī)更加有利,而慢半拍則會(huì)更易觸發(fā)防守阻擋犯規(guī)。我們還添加了在投手撞到防守球員時(shí)(不確定是否為撞人/阻擋犯規(guī))做出的“墜機(jī)”上籃動(dòng)作。這些動(dòng)畫(huà)有助于向玩家傳達(dá)對(duì)他們想要強(qiáng)行“搞事情”的行為的警告,并希望其下次進(jìn)入油漆區(qū)時(shí),最好能夠尊重一下對(duì)面防線。當(dāng)你無(wú)法繞過(guò)防守時(shí),最好的選擇應(yīng)該是拋投或者干拔跳投。
PS5扳機(jī)觸感
作為游戲開(kāi)發(fā)者,新的硬件功能隨著新的游戲主機(jī)一起出現(xiàn),肯定會(huì)令我們興奮不已。我們一聽(tīng)說(shuō)PlayStation 5會(huì)有自適應(yīng)扳機(jī)鍵和觸覺(jué)反饋,我們就立刻開(kāi)始集思廣益,探索如何使用它們來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)了。等開(kāi)發(fā)機(jī)一到手,我們的首席工程師便嘗試了幾種不同的設(shè)計(jì)原型,以找出最適合籃球游戲的設(shè)計(jì)。
最后,我們選擇使用自適應(yīng)扳機(jī)鍵來(lái)傳遞體力/疲勞度。比賽中球員會(huì)滿場(chǎng)飛奔,隨著球員體力的消耗,你將在沖刺扳機(jī)鍵上感受到越來(lái)越大的阻力。我們還將自適應(yīng)阻力機(jī)制運(yùn)用到了背身單打的情形中。背身能力強(qiáng)悍的球員對(duì)上錯(cuò)位對(duì)手時(shí),按L2鍵只會(huì)感受到很小阻力。反之,若是小打大的情況,那你按鍵就需要更用力了。這個(gè)玩法非常有趣,有助于為你帶來(lái)沉浸于籃球場(chǎng)之上的擬真體驗(yàn)!
我們將觸覺(jué)反饋這個(gè)功能運(yùn)用在凸顯我們的各種碰撞系統(tǒng)了??ㄎ弧⑼黄瀑N防、無(wú)球?qū)?攔截/貼防……只要是有明顯對(duì)抗的情形,控制器就會(huì)根據(jù)球員力量和沖撞強(qiáng)度發(fā)出有不同程度的振動(dòng)。能夠在雙手間感受到各種不同強(qiáng)度的對(duì)抗,這感覺(jué)真是太妙了。這也是一個(gè)很好的知覺(jué)媒介,可以幫助你了解你何時(shí)令球員在球場(chǎng)上過(guò)度發(fā)力,這可能會(huì)削減他們的體力/耐力水平,還有可能在深度傷病系統(tǒng)中造成身體損傷。
在打造《NBA 2K21》次世代科技的過(guò)程中,還有更多技術(shù)層面的趣聞。我們今天為您講述的,是最主要內(nèi)容之一。新科技的推出肯定是令人振奮的,能看到硬件的改進(jìn)引領(lǐng)軟件的優(yōu)化,然后催生了新的游戲功能并推動(dòng)了整個(gè)游戲類型的發(fā)展,我非常開(kāi)心。請(qǐng)一定要記得讀一讀下周最后一部關(guān)于次世代游戲玩法的場(chǎng)邊報(bào)告喲,我會(huì)在其中為大家?guī)?lái)關(guān)于球員建模、徽章、主宰以及AI優(yōu)化等方面的最新消息!
——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān))
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