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《NBA 2K21》次世代游戲玩法場(chǎng)邊報(bào)告: 移動(dòng)和對(duì)抗

時(shí)間:2020-10-14 22:01:08
  • 來(lái)源:2KGames
  • 作者:2KGames
  • 編輯:跳跳糖

歡迎回到探討次世代游戲玩法的場(chǎng)邊報(bào)告三部曲的第二部!上周我們談到了新加入的一些內(nèi)容(包括:投籃、運(yùn)球、傳球),等游戲在十一月發(fā)售之后你就可以去體驗(yàn)啦。今天,我們就來(lái)深挖一下我們?yōu)镻layStation 5、Xbox Series X以及Xbox Series S版《NBA 2K21》所創(chuàng)造的科技,來(lái)看看真切的次世代體驗(yàn)是如何成型的吧。

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場(chǎng)邊報(bào)告: 移動(dòng)和對(duì)抗

次世代移動(dòng)

對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),最棒的消息莫過(guò)于趕上有全新主機(jī)登場(chǎng)了。每個(gè)游戲主機(jī)新世代,都讓我們有機(jī)會(huì)換一個(gè)思維,為大家重新構(gòu)思游戲,并繼續(xù)推動(dòng)體育游戲的發(fā)展。如果硬要我選擇次世代躍進(jìn)后提升最多的玩法改進(jìn),那么我多半會(huì)選擇場(chǎng)上移動(dòng)的改進(jìn)。移動(dòng)是優(yōu)秀籃球游戲的基石。假如基石不牢固,那么游戲的其他方面將會(huì)很容易散架。我們投入了大量心血來(lái)改進(jìn)持球與無(wú)球移動(dòng),對(duì)于2K次世代籃球游戲在這方面史無(wú)前例的躍進(jìn),我非常激動(dòng)。

運(yùn)球移動(dòng):運(yùn)球手在次世代中得到了改頭換面的重制,其差別可以用白天黑夜來(lái)比喻。我們保留了幾年前加入的招牌運(yùn)球風(fēng)格,除此之外,一切都經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì)。在次世代中持球時(shí),你會(huì)擁有脫胎換骨的手感。另外,護(hù)球和背身移動(dòng)也有了巨大更新。運(yùn)球移動(dòng)最令我興奮的地方就是它的可預(yù)見(jiàn)性和一致性。籃球在地板上的落點(diǎn)更加精確,運(yùn)行軌跡也更為符合你的預(yù)期。不會(huì)有不必要的轉(zhuǎn)身或是球員面朝錯(cuò)誤方向的情況出現(xiàn)。也不會(huì)在不該加速時(shí)加速或是跑位失準(zhǔn)??傊褪呛芎侠怼S捎谒蛯<覔u桿運(yùn)球動(dòng)作系統(tǒng)使用的是同一個(gè)引擎,移動(dòng)和動(dòng)作將協(xié)調(diào)一致。球員速度更加真實(shí)精準(zhǔn),你將會(huì)感受到重量的真實(shí)感。這是一個(gè)完整的套餐,我不是吹牛,它真有令我的游戲性質(zhì)提高不少。

防守和無(wú)球移動(dòng):從對(duì)持球者防守到無(wú)球進(jìn)攻和防守,所有非運(yùn)球移動(dòng)都由開發(fā)期已進(jìn)入第三年的動(dòng)態(tài)引擎運(yùn)行。動(dòng)態(tài)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)無(wú)休止地努力,為無(wú)球移動(dòng)也披上了次世代的外衣,其視覺(jué)效果和操作感受非常之好。以下是一些脫穎而出的亮點(diǎn):

· 適用于各種籃球場(chǎng)上情節(jié)(攻防轉(zhuǎn)換攔截、長(zhǎng)傳跑位、防守快攻、內(nèi)線落位、拉扯外線空間)的獨(dú)特動(dòng)態(tài)內(nèi)容資源,為令球員行為更加真實(shí)、靈動(dòng)。

· 優(yōu)化跑位、穿插、急停等動(dòng)作,令防守球員更加無(wú)助,修復(fù)了前一個(gè)世代游戲中大量不合理滑動(dòng)。

· 全面改善動(dòng)態(tài)動(dòng)畫穩(wěn)定性和響應(yīng)靈敏性。換句話說(shuō),我們消除了不合理的瑕疵,玩家可以更準(zhǔn)確地按照自己的搖桿操作來(lái)控制球員。

· 更新了球員體型檢測(cè)邏輯,并更加重視球員體型差異。內(nèi)線球員和外線球員都有更符合自身特點(diǎn)的移動(dòng)動(dòng)作。其中包括許多新的動(dòng)畫內(nèi)容,以支持招牌動(dòng)態(tài)動(dòng)畫風(fēng)格。

· 輕輕扳動(dòng)左搖桿可快速執(zhí)行操作,這在需要對(duì)防守站位進(jìn)行微調(diào)時(shí)非常有用。

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場(chǎng)邊報(bào)告: 移動(dòng)和對(duì)抗

落腳技術(shù):在籃球場(chǎng)上滑來(lái)滑去可不太好。不過(guò),由于技術(shù)限制,我們從前不得不忍受這個(gè)問(wèn)題。我很高興宣布:次世代版《NBA 2K21》跨越了這個(gè)技術(shù)溝壑。我們的開發(fā)工程師徹底重建了落腳技術(shù),當(dāng)你拿次世代和前作對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn),視覺(jué)效果有了質(zhì)的飛躍。球員現(xiàn)在能夠循序調(diào)整腳步,不會(huì)再在需要微調(diào)時(shí)滑出魔鬼的步伐了。能看到球員在強(qiáng)突、加速、急?!踔林皇钦玖⒆龀銮‘?dāng)動(dòng)作時(shí)有著正確的腳步,我就很開心了。這就讓2K籃球游戲更加接近真實(shí)的籃球運(yùn)動(dòng)了。

肢體沖突:這是我們內(nèi)部對(duì)控球手和防守者之間所有互動(dòng)動(dòng)作的統(tǒng)稱。想要準(zhǔn)確地平衡進(jìn)攻與防守之間這場(chǎng)“貓抓老鼠”的模擬游戲,一向都是非常棘手的。我們對(duì)于次世代肢體沖突的目標(biāo),就是想要凸顯出我們對(duì)運(yùn)球和防守移動(dòng)所做出的優(yōu)化。這也就意味著會(huì)有更少的固定交互,并且需要在玩家操控吻合方面做得更好。我認(rèn)為,次世代版《NBA 2K21》在角度恰當(dāng)?shù)那腥爰映珊拖鄳?yīng)肢體對(duì)抗之間取得了更好的平衡。嘗試強(qiáng)行切入,防守者會(huì)攔截其切入路線,從而導(dǎo)致進(jìn)攻犯規(guī),或逼進(jìn)攻球員合球。當(dāng)控球手處于防守者的側(cè)身但防守者跟進(jìn)良好時(shí),這會(huì)有更加真實(shí)合理的反應(yīng),使雙方球員都不會(huì)陷入僵持。在另一種極端情況下,腳步緩慢(反應(yīng)遲鈍)的防守者將會(huì)受到過(guò)人懲罰,如果其試圖強(qiáng)行攔截補(bǔ)救,則可能會(huì)被判阻擋犯規(guī)。優(yōu)秀控球手也能夠更加有效地利用急停甩開防守者,這使得突入籃下的訣竅將不僅僅只關(guān)乎速度了。所有策略類型的邏輯更加有效,也考慮到了你能想到的每個(gè)小細(xì)節(jié)。最后的結(jié)果,就是更優(yōu)秀的單挑場(chǎng)面,可以更準(zhǔn)確地反映現(xiàn)實(shí)NBA情節(jié)。

無(wú)球?qū)梗?/strong>和肢體沖突一樣,我們也想將這些改進(jìn)在無(wú)球狀態(tài)下詮釋出來(lái)。動(dòng)態(tài)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)徹底重建了無(wú)球?qū)瓜到y(tǒng),現(xiàn)在其中包含了從“放行”(偶然接觸)到強(qiáng)硬碰撞等各種動(dòng)畫。無(wú)球時(shí),你的移動(dòng)非常自由,但也可以在需要時(shí)進(jìn)行逼真的身體對(duì)抗,而不會(huì)卡死或滑動(dòng)。在新的掩護(hù)交互中,可以看到我最喜歡的身體碰撞動(dòng)畫。過(guò)去困擾籃球比賽的“真空掩護(hù)”已經(jīng)一去不復(fù)返了,在這種情況下,防守者會(huì)被強(qiáng)行拉扯到掩護(hù)上并朝著不正確的方向跑動(dòng)。你可恰當(dāng)?shù)乩@開掩護(hù),如你所愿地繞前或繞后,若防守者體格不佳還想強(qiáng)沖大個(gè)子球員的掩護(hù),則有可能會(huì)一頭撞在掩護(hù)球員身上眼冒金星。這看起來(lái)視覺(jué)效果很不錯(cuò),但更重要的是,這對(duì)團(tuán)隊(duì)籃球的進(jìn)攻和防守方面都有著非凡的意義。

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