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劇透警告!制作人和敘事總監(jiān)解答《最后的生還者2》爭(zhēng)議劇情問(wèn)題

時(shí)間:2020-06-23 20:44:12
  • 來(lái)源:IndieWire
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

問(wèn):艾莉在最后一刻做到了這一點(diǎn)。她一路跑到圣塔芭芭拉,讓埃比活了下去,而且是救了她的命。(在游戲中)埃比聽從了勒弗的勸告而放過(guò)了艾莉,這個(gè)決定感覺有些突兀但還是可以理解的。設(shè)計(jì)這些關(guān)鍵劇情的時(shí)候你緊張嗎?

Neil Druckmann:游戲中很多情感瞬間的想法在制作中很長(zhǎng)時(shí)間里是沒有實(shí)現(xiàn)的,每次去想把這個(gè)情節(jié)設(shè)計(jì)出來(lái),但都有些讓人怯步。這是一個(gè)不斷迭代的創(chuàng)造過(guò)程,不斷砍掉我們覺得不必要的東西。最高定案的是喬爾之死。在最初版本的過(guò)場(chǎng)中,你什么都感受不到。艾莉被按住,喬爾看著他。我們想“哦,喬爾的大腦在那一刻是如此的混亂,以至于從他嘴里說(shuō)出的唯一一個(gè)詞就是他女兒的名字,‘Sarah’。這感覺挺震撼的,但喬爾的扮演者Troy Baker表示,‘我覺得喬爾不應(yīng)該說(shuō)話’。之后我們拍出了兩個(gè)版本,看了之后,我覺得Troy說(shuō)的對(duì)。沒有了那句話,帶給人的沖擊力更強(qiáng)?!?

Halley Gross:在之前的設(shè)計(jì)中,兩個(gè)女孩都各自在西雅圖待了5天,而不是 3 天。

Neil Druckmann:還有一個(gè)支線,艾莉前往賽拉菲特島,并與塞拉菲特人發(fā)生了很多的事。艾莉經(jīng)歷了如十八層地獄般的旅程,但她仍然繼續(xù)前進(jìn)。

Halley Gross:?jiǎn)虪柋緛?lái)還有個(gè)女朋友,結(jié)局也完全不一樣。

Neil Druckmann:在農(nóng)場(chǎng)那一章,大家能在艾莉的日記里找到一篇關(guān)于她殺死一只野豬的日記以及她的感受,里面還有一個(gè)很完整的狩獵野豬內(nèi)容,非常棒,但我們覺得為了控制節(jié)奏和主題,刪除它會(huì)更好。而且美工都做好了,演員Ashley Johnson還呈現(xiàn)出了一段非常精彩的狩獵野豬表演。

問(wèn):艾莉有沒有向那只在博物館里嚇到她的野豬復(fù)仇?

Halley Gross:有的。本來(lái)是一頭鹿的,但我們覺得野豬更好。

Neil Druckmann:有時(shí)候則一些東西是新加進(jìn)去的,比如在埃比溺死艾莉的時(shí)候加入喬爾彈吉他的畫面(注:這里是Druckmann口誤,游戲中是艾莉溺死埃比)。而很長(zhǎng)一段時(shí)間里大家在疑惑為什么艾莉放過(guò)了埃比。于是我們?nèi)ニ伎肌坝惺裁礀|西是我們能放進(jìn)去來(lái)進(jìn)行一些提示的,但又不能指向性特別明確”。因?yàn)榇蠹易龀龅拿總€(gè)決定都是復(fù)雜的。其實(shí)是編輯團(tuán)隊(duì)在想“如果我們這么做會(huì)怎么樣?”。我們本來(lái)覺得這有些做作,但最后效果不錯(cuò)。

問(wèn):那么為什么艾莉要去圣塔芭芭拉,做這個(gè)離開蒂娜、孩子和田園生活的令人心碎的決定。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上。她還在乎殺死埃比嗎,還是說(shuō)她更需要喬爾某種程度上的寬???

Halley Gross:我覺得兩者的意義是相同的。在我看來(lái),當(dāng)她離開農(nóng)場(chǎng)時(shí),這已經(jīng)和埃比的關(guān)系不大了,取而代之的是艾莉自己覺得“我真的無(wú)法活下去了。如果我不試著去解決自己PTSD可能出現(xiàn)的問(wèn)題,事情只會(huì)變得越來(lái)越糟。我已經(jīng)失控了,我覺得繼續(xù)陪著家人很危險(xiǎn)。因?yàn)槲乙呀?jīng)不知道如何生活下去了,我希望能夠在在另一邊找到答案。如果我仍留在這里,就是在自殺?!边@更像是一場(chǎng)關(guān)于心理健康和活下去的對(duì)話,而不僅僅是去審判埃比,甚至是尋找喬爾的原諒。問(wèn)題的關(guān)鍵是“艾莉也不知道該如何活下去了?!?

Neil Druckmann:我們嘗試著解構(gòu)艾莉與暴力的關(guān)系,以及喬爾與暴力的關(guān)系。對(duì)喬爾來(lái)說(shuō),暴力是一個(gè)實(shí)用的手段,他并沒有喜歡或討厭殺戮。喬爾只是更加冷漠,因?yàn)檫@只是他的一個(gè)生存方式。而對(duì)于艾莉來(lái)說(shuō),這就是“榮譽(yù)文化(the culture of honor)”的概念。她的自我與錯(cuò)誤交織在一起,她必須去糾正錯(cuò)誤,在糾正錯(cuò)誤之前她不會(huì)停下來(lái)。

(注:榮譽(yù)文化,即人們避免故意冒犯他人,并以不接受他人的不當(dāng)行為而享有聲譽(yù)的文化。)

問(wèn):艾莉在最后留下了喬爾給她的吉他。我想這不僅僅是因?yàn)榘1纫У袅税蛭蘸拖业膬筛种浮?/strong>

Halley Gross:對(duì)我來(lái)說(shuō),艾莉正將喬爾的想法付諸實(shí)踐。此時(shí)此刻,艾莉鄭重地?fù)]別了喬爾,并開始了她人生的新篇章,而不管未來(lái)怎么樣。當(dāng)艾莉最后離開房子的時(shí)候,喬爾也在窗口注視著女兒離開。

Neil Druckmann:我們?cè)谶@里說(shuō)的什么其實(shí)都不重要。大家理解劇情所需要知道的就是,在游戲中,無(wú)論玩家得到了什么信息...他們的理解都是正確的。除非我們?cè)僮鲆豢钣螒颍敲次覀兙湍芾^續(xù)討論它了。不過(guò)就我個(gè)人而言,艾莉最終擺脫了她的所有困擾。我們經(jīng)常把她的復(fù)仇比喻成毒品,把艾莉比喻成癮君子,這就是蒂娜最終離開的原因,就好像在說(shuō):“這姑娘已經(jīng)跌到了谷底,但她還不能爬上來(lái)。我也幫不了她了?!?

同時(shí)我還想說(shuō),在50%的開發(fā)過(guò)程中,最終艾莉是會(huì)殺死埃比的。這就給了結(jié)局一個(gè)完全不一樣的體驗(yàn)。然后另一個(gè)角色將不得不停止暴力的循環(huán)。但在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),通過(guò)雅拉和勒弗的對(duì)話中,我們意識(shí)到這并不是艾莉會(huì)做的事。在她更深層次的性格里,善意殘留。我很慶幸她能忘掉過(guò)去并開始自己的新生活。

劇透警告!制作人和敘事總監(jiān)解答《最后的生還者2》爭(zhēng)議劇情問(wèn)題

問(wèn):艾莉還有可能和蒂娜和解嗎?

Halley Gross:盡管艾莉經(jīng)歷了那么多,我還是希望她能找到真愛,支持,社區(qū)和安全感。盡管在《最后的生還者》的世界中,你總會(huì)失去愛人,周遭的一切都無(wú)比脆弱,我不確定這是否有可能。但我依舊希望她能得到這一切。還有,那個(gè)小Baby真可愛。

問(wèn):現(xiàn)在討論《最后的生還者3》似乎還太早,但還是聊聊吧。

Neil Druckmann:我對(duì)這個(gè)問(wèn)題的答案還不太清楚。我認(rèn)為要不要做《美末3》這件事就像我們當(dāng)時(shí)要?jiǎng)?chuàng)作2代的時(shí)候那樣。在1代中我們沒有對(duì)續(xù)作有任何預(yù)期,所以我們的創(chuàng)作空間很大。但現(xiàn)在我們已經(jīng)塑造了這個(gè)系列的某些角色、主題和敘事過(guò)程,如果要證明《美末2》的創(chuàng)作價(jià)值,我們必須付出一些努力。這些努力不會(huì)讓粉絲們感到滿意,但它能夠與初代游戲中的情感內(nèi)核相配套。如果3代不能這樣,那就沒有必要制作了。在續(xù)作中找出這個(gè)情感內(nèi)核比在1代中更難,故事線再往前推的話,處理好劇情內(nèi)容的難度又會(huì)成倍增長(zhǎng)。大家早已了解背景故事中的許多細(xì)節(jié),比如這場(chǎng)災(zāi)難究竟是如何爆發(fā)的,因此我們必須找到符合這條故事線的情感內(nèi)核,然后才能創(chuàng)作一部新的作品。目前為止,我還不知道這個(gè)(情感內(nèi)核)是什么。

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