中宣出版局細化游戲?qū)徟?月底重啟 傾斜審批國產(chǎn)游戲
- 來源:3DM整理
- 作者:GAMELOOK
- 編輯:亂走位的奧巴馬
據(jù)Gamelook報道,今天下午,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版、通過微信號發(fā)布了一則最新的游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,一石激起千層浪。
根據(jù)藝忛出版透露的信息,4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環(huán)環(huán)相扣。
首先對這則消息劃下重點,GameLook整體評價是略有變化,主要是細化和明確:
1、證實了此前的行業(yè)傳聞
明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。
2、重大變化:小游戲監(jiān)管有了正式的官方口徑
小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線運營的,10個工作日內(nèi)到省局備案。
3、審批條件有了優(yōu)先級,傾向精品游戲
“對國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲進行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標(biāo)準(zhǔn)是什么?“傾向精品”的表現(xiàn)方式是審批數(shù)量、還是審批速度?具體如何落實還有待進一步了解。
4、其他信息多為早已公布信息
具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責(zé)任落實到人。
當(dāng)日國內(nèi)游戲業(yè)內(nèi)反應(yīng):
比較明顯的反應(yīng)是,微信于今天更新了小游戲?qū)徍艘?,具體是:
1、從4月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請。
2、從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。
3、對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。
在GameLook看來,字面意思理解,微信這個審核調(diào)整似乎主要是為了規(guī)范微信小游戲經(jīng)營主體,封堵管理上的漏洞。但本質(zhì)上,要求從個人主體遷移至企業(yè)法人主體,實際是納入商業(yè)游戲類型監(jiān)管的意思,而商業(yè)游戲正是行業(yè)主管部門監(jiān)管的重點。同時需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產(chǎn)品,這個變動其實是很大的。
對比小游戲監(jiān)管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經(jīng)過主管部門同意的,且之前上線有付費功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費的小游戲多了一個備案流程,對現(xiàn)有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監(jiān)管方式被明確。
另附藝忛出版今日所發(fā)原文:
為大家傳達了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的最新規(guī)則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯過啦!
4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作有關(guān)規(guī)則和要求,安排部署近期網(wǎng)絡(luò)游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發(fā)表重要講話,主要內(nèi)容和會議精神摘錄如下:
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)規(guī)模大、盈利性強,全國的年產(chǎn)值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業(yè),其中上市企業(yè)有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動性強,社交屬性強,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業(yè)發(fā)展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業(yè)發(fā)展速度,需要加強對行業(yè)的規(guī)范和管控。
游戲行業(yè)存在的問題
游戲企業(yè)主體責(zé)任感不強,行業(yè)不良潛規(guī)則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個別有出版資質(zhì)的企業(yè)把持版號申請渠道等。文化共性不強,缺乏內(nèi)涵和底蘊,文化價值低,過度娛樂,原創(chuàng)大作少,品牌發(fā)展意識不強,發(fā)展方式粗放,盲目的跟風(fēng)模仿。游戲運營團隊偏年輕化,對傳統(tǒng)文化的理解不深,行業(yè)管理不嚴(yán)格。下階段版署將嚴(yán)格管理規(guī)范流程,希望借此倒逼企業(yè),從粗放型發(fā)展向高品質(zhì)發(fā)展轉(zhuǎn)變,總體放緩發(fā)展速度,控制版號數(shù)量,提高游戲內(nèi)涵和內(nèi)容質(zhì)量。
多措并舉明確游戲監(jiān)管要求
專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發(fā)展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發(fā)展規(guī)律,提升游戲產(chǎn)品的文化價值,升華游戲的教育功能,培養(yǎng)健康文化載體;另一方面,不能只顧經(jīng)濟效益,忽視社會效益,要抑制不良發(fā)展,嚴(yán)格規(guī)范市場秩序。并用四個詞總結(jié)下一步的工作計劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。
1、組建全國網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會
2、重新開展游戲?qū)徟ぷ?/strong>
4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經(jīng)提交但是未受理的存量產(chǎn)品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產(chǎn)品,分批重新遞交版號申請材料。
3、控制版號產(chǎn)品數(shù)量
穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
4、研究完善相關(guān)制度
在青少年防沉迷、游戲消費金額等方面會做更明確的要求。
5、加強小程序游戲的管理
微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線運營的,10個工作日內(nèi)到省局備案。
6、實行責(zé)任編輯制度
出版單位需制定編審制度文件,形成獨立的內(nèi)容編輯審核隊伍,編輯對游戲內(nèi)容享有一票否決權(quán)。
7、突出創(chuàng)作引領(lǐng)
對國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲進行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜。
8、強化學(xué)習(xí),防范風(fēng)險
內(nèi)容輿情方面提高監(jiān)管意識,嚴(yán)守紀(jì)律,廉潔工作,增強實力,加強學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識、法律法規(guī),加強對游戲從業(yè)人員的培訓(xùn)引導(dǎo)。
版號受理重啟后材料要求與新變化
游戲名稱
針對系列游戲在準(zhǔn)備版號申請材料時需做關(guān)系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。
游戲內(nèi)容
游戲界面設(shè)計不能出現(xiàn)尸體和血泊,將血泊改成其他顏色亦不可。
申請材料和審測設(shè)備
版號申請表格式變動,目前版署暫未在官網(wǎng)發(fā)布新材料模板,小編也會實時關(guān)注最新動態(tài),待發(fā)布后再為大家做詳細的材料要求講解。
手游版號申請無需再寄送審測手機,但是除手游之外的其他游戲設(shè)備需要報送兩份。
游戲屏蔽詞庫無需提供紙質(zhì)版,提交電子版即可。
另外,游戲版號審批新增了注意事項,如圖:
其中的重點包括:
1、道具抽取系統(tǒng)不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。
2、宗教迷信、算命、綠色血等不能出現(xiàn)。打斗系統(tǒng)任何顏色的液體都不能出現(xiàn),實體需盡快消失。
3、三次修改意見之后仍有問題的產(chǎn)品回退處理,不得再次申報。
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