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Telltale創(chuàng)始人談《行尸走肉》成功 雙刃劍壓垮了他們

時間:2019-04-15 11:32:52
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

隨著《行尸走肉:最終季》第四章在上個月末發(fā)售并斬獲了大量好評,這款Telltale工作室的遺作也以一個另粉絲們滿意的形式完結(jié)了。而一直默默注視著續(xù)作開發(fā)的原Telltale聯(lián)合創(chuàng)始人、前CEO凱文·布魯納(Kevin Bruner)心中懸著的大石也得以放下。他接受了Gameinformer的采訪,講述了Telltale的成功與失敗,以及突然倒閉的原因。

Telltale創(chuàng)始人談《行尸走肉》成功 雙刃劍壓垮了他們

在Telltale公司內(nèi)部存在一些問題,包括了整個工作室的效率低下以及創(chuàng)造力的匱乏,而Bruner認為《行尸走肉》系列的巨大成功反而是Telltale工作室身上這些“定時炸彈”的主要原因之一。

Bruner解釋說,《行尸走肉》是一款屢獲殊榮的游戲,幫助Telltale在全球都聲名鵲起。然而對工作室而言,這是一把“雙刃劍”。它造就了巨大的成功,但也帶來了不合理的期望以及對續(xù)作千篇一律的模式化開發(fā)。

Telltale創(chuàng)始人談《行尸走肉》成功 雙刃劍壓垮了他們

“隨著Telltale的規(guī)模日益龐大,我們越來越關注能否取得世間目光焦點這一點上?!缎惺呷狻吩囈话央p刃劍,我們不能簡簡單單的就復制年度游戲。年度游戲的評選包括了諸多的外部因素,而粉絲們對于我們的期望導致我們對復制《行尸走肉》的輝煌倍感壓力?!?

“我們試圖盡可能的化解和糾正這些期望,但是逐漸變成了‘我們就想要開發(fā)商這樣做’。我們需要跳出現(xiàn)有的桎梏,來為《撲克之夜》或是《無主之地傳說》這樣的游戲提供機會(但是他們失敗了)”。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2019-01-15(PC)
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:血腥,劇情互動電影,XGP游戲列表

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