“死”字的研究:游戲中的那些“GAME OVER”
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:y3kc1M
- 編輯:豆角
不拘于"GAME OVER"
顯然,不僅是玩家,游戲開發(fā)者也早已厭倦了“GAME OVER”這8個字母了,他們不僅將“死”于游戲設定結合,更想用屬于自己作品的獨特說明來提示玩家“死”了。
在《刺客信條》系列里,它成了“失去同步”。
在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,當你無法阻擋僵尸的步伐時,“僵尸吃掉了你的腦子”意味著“GAME OVER”。
在《金庸群俠傳2》中,被江湖賊人擊敗的你只能讀著蘇軾的“十年生死兩茫?!?。
在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,則是在將軍冢,在鎖妖塔,屬于一代人難以忘卻的“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧”。
在《荒野大鏢客2》中,則,呃。。。比較令人印象深刻。
在《GTA5》中,它變成了“wasted”,這可能來源于美語俚語“waste somebody”(做掉某人)。而隨著《GTA5》的火爆,這句話已經火出了游戲圈。不僅可以看到一些國外作死向視頻配上《GTA5》特有的“wasted”,油管上更是有綠幕加原聲的“wasted”素材供人二次創(chuàng)作。
就連說唱美國新星Juice WRLD(小果汁)也因沉迷于《GTA5》而專門創(chuàng)作了首歌,就叫做《Wasted》(喜歡Rap的可以聽聽看)
結語
有人說,在玩游戲時,如果碰到了怪物,那說明你走了正確的路。
也可以說,在游戲中“死亡”了,那說明你正在做正確的事,只是方法或技巧不得當。
游戲的魅力不僅在于劇情、操作、畫面,更在于玩家們一次次從“死亡”中歸來,戰(zhàn)勝游戲開發(fā)者的設計,戰(zhàn)勝自己的不足,以及偶爾時候,戰(zhàn)勝“個別游戲制作人的惡意”。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論