- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《戰(zhàn)神4》原本有很多Boss 但太耗時(shí)間不得不砍掉
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
PS4獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》原本有著更多的Boss戰(zhàn),但游戲總監(jiān)Cory Barlog告訴YouTube頻道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因?yàn)檫@需要太多的工作。
“我們砍掉了大量Boss。我們?cè)居?jì)劃了很多Boss,《戰(zhàn)神4》原是一個(gè)更有野心更瘋狂的游戲。但隨著開(kāi)發(fā)工作的進(jìn)行,你開(kāi)始意識(shí)到【這不行,游戲太大了,我們做不了】。”
Barlog說(shuō)單個(gè)Boss戰(zhàn)需要一個(gè)30名開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)18個(gè)月(1年半)的工作,因此大量的Boss戰(zhàn)不得不縮減,以確保游戲能按時(shí)發(fā)售。
此外Barlog還指出Boss團(tuán)隊(duì)還有其他任務(wù),這就需要更多的時(shí)間。到最后,制作組不得不砍掉一些內(nèi)容。
在之前的采訪中,Barlog還提到自己曾有一個(gè)想法為《戰(zhàn)神4》打造一個(gè)非常好玩的DLC。但無(wú)奈這個(gè)DLC野心太大,索尼最終決定放棄。
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