單人游戲很重要 它改變了游戲:同行點(diǎn)贊《戰(zhàn)神4》
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在E3之后,有關(guān)單人游戲重要性的爭(zhēng)論一直沒有停過。而南夢(mèng)宮萬代也將在今年推出一戰(zhàn)題材單人游戲新作《11-11:復(fù)述記憶》,在科隆展上,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Yoan Fanise以及Aardman動(dòng)畫工作室制作人George Rowes就談到了他們眼中單人游戲的價(jià)值,以及未來發(fā)行商可能出現(xiàn)的轉(zhuǎn)變,其中一些開始意識(shí)到,多人游戲并不是獲得收益的必要條件。
Rowes首先談到了故事的價(jià)值,這將能夠推動(dòng)游戲格式向前發(fā)展,并表示,如果我們希望游戲能夠成長(zhǎng)為一直藝術(shù)形式,我們就需要這種游戲。甚至連電影一樣,只要在故事,浪漫關(guān)系和類似主題上加以深入,就會(huì)讓人產(chǎn)生興趣。他還認(rèn)為,玩家們對(duì)游戲中的故事真的很感興趣。即使游戲不一定是3A級(jí)別的制作,也會(huì)通過口口相傳,自來水一樣的傳播開來。
話雖如此,F(xiàn)anise認(rèn)為,目前多人游戲流行的趨勢(shì)可能正在發(fā)生變化,許多發(fā)行商意識(shí)到了單人敘事的價(jià)值。
“我認(rèn)為情況正在發(fā)生變化?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/godofwar4/">戰(zhàn)神4》對(duì)于這個(gè)行業(yè)來說是一件非常好的事情,因?yàn)槟憧梢钥吹?,盡管這款游戲事實(shí)上沒有多人游戲,但它還是賣得很好。這很好,因?yàn)檫@樣的話,游戲能否成功,只是因?yàn)橛螒虮旧硎欠裼腥ぃ约肮适率欠褚俗⒛??!?
Fanise還表示,盡管微軟一直在多人游戲上見長(zhǎng),但隨著收購(gòu)多家工作室,他們可能也開始意識(shí)到,他們需要多元化的陣容。
《11-11:復(fù)述記憶》將于11月9日登陸PC,PS4和Xbox One。
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