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設(shè)計的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞

時間:2018-06-30 17:17:00
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

設(shè)計的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞

今年4月份的《戰(zhàn)神4》為這個系列帶來了新生,標(biāo)志人物奎托斯蛻變成了一位蒼老的父親,與之前的作品相比一定程度上顛覆了外形,但又繼承了靈魂。不過新的奎爺在設(shè)計的過程中經(jīng)歷了許多改動,最終才變成了我們在游戲中看到的樣子。

下面幾幅概念插畫就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設(shè)計。他的概念插畫展現(xiàn)了奎托斯在人物設(shè)計上的進(jìn)化和發(fā)展。

設(shè)計的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞

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設(shè)計的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞

另外一批概念插畫來自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設(shè)計,此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設(shè)計。

設(shè)計的進(jìn)化 《戰(zhàn)神4》前所未見的奎爺概念原畫賞

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《戰(zhàn)神4》現(xiàn)已獨占登陸PS4。

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