- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話(huà),戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧召回機(jī)制 靈感源自漫威英雄
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
早先《戰(zhàn)神4》官方放出利維坦戰(zhàn)斧宣傳片,介紹了奎爺?shù)纳癖骼S坦戰(zhàn)斧,讓人印象深刻。近日開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員談到了關(guān)于這把斧子“召回”機(jī)制的幕后內(nèi)容。
游戲首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Vince Nappali稱(chēng)“盡管開(kāi)發(fā)起來(lái)困難重重,這個(gè)召回機(jī)制應(yīng)該是游戲里個(gè)人感覺(jué)最棒的元素了”,他還說(shuō):“我們汲取了漫威超級(jí)英雄(雷神)的靈感,從游戲機(jī)制的角度來(lái)講,感覺(jué)這為我們打開(kāi)了一扇意想不到的大門(mén)。”
開(kāi)發(fā)者談到為了模擬斧子從墻上或是敵人身上分離所造成的擺動(dòng),失敗了很多次。他們希望斧子給人感覺(jué)是真正的楔入了物體表面,所以創(chuàng)造了一個(gè)程序化的擺動(dòng),在開(kāi)始折返之前的0.1秒播放,一開(kāi)始這給人感覺(jué)斧子的返程太慢了,后來(lái)又經(jīng)過(guò)調(diào)整。
Nappali還解釋了團(tuán)隊(duì)如何不斷完善動(dòng)畫(huà),控制聲效來(lái)保證斧子不會(huì)顯得奇怪,飛行的時(shí)候不會(huì)有緩慢或是斷裂感,當(dāng)然許多玩家在游戲時(shí)不會(huì)注意這個(gè)細(xì)節(jié),但要知道這背后也蘊(yùn)含了開(kāi)發(fā)者們良苦用心。
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