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索尼為何沒有“游戲通行證”?《戰(zhàn)神4》就是答案

時間:2018-04-24 17:03:03
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

《福布斯》近日發(fā)文,對索尼上周發(fā)布的《戰(zhàn)神4》進行了簡單評價,并認為像《戰(zhàn)神4》這樣的獨占IP正是索尼不推出類似微軟“游戲通行證”服務(wù)的主要原因。以下是文章全文:

上周,索尼又贏了一波。開發(fā)商不僅是把一款被認為是早已度過巔峰期的系列重新復(fù)活,還制作出了一款在其它任何平臺上都體驗不到的精品大作。說實話,《戰(zhàn)神4》稱不上完美,但它足以讓索尼在花了這么多時間和金錢去支持獨占IP和第一方工作室之后喊一句“不虧”?!稇?zhàn)神4》稱得上是一座豐碑,而且穩(wěn)固了PlayStation在動作劇情單人游戲體驗作品領(lǐng)域中的頂級主機平臺位置。

此時,我想到了微軟游戲通行證,這是一項面向Xbox One平臺的訂閱服務(wù),而且很快變成了微軟平臺上的最佳賣點之一。玩家每月只需花費9.99美元,即可在超過100款游戲作品中隨意選擇游玩,多年來的“游戲版Netflix”變成了現(xiàn)實。這項服務(wù)本身已經(jīng)夠?qū)嵒萘?,但微軟最近的一項決定使其更加誘人:Xbox One平臺上的獨占新作都將第一時間加入游戲通行證,首先我們看到的就是微軟今年上半年的主打《盜賊之?!?。這也就意味著你只需要花一個很低的訂閱價格就能第一時間玩到那些售價60美元級別的微軟一線大作了,同時還能玩其它一系列游戲作品。

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有人也開始猜測,作為主要競爭對手,索尼是否會推出跟微軟類似的游戲通行證服務(wù)。索尼方面已經(jīng)有PlayStation Now這樣類似的形式了,可惜不包括新作。想象一下,如果索尼也推出類似服務(wù)的話,那么玩家就能第一時間玩上《蜘蛛俠》、《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ秾︸R島之鬼》和《美國末日2》等游戲了。這些游戲顯然都是60美元級別的頂級大作,要是能通過訂閱服務(wù)玩上的話,豈不美哉。

然而,這是不可能的,只需要看看《戰(zhàn)神4》就明白了?!稇?zhàn)神4》已經(jīng)超越了游戲本身,在業(yè)界形成了話題,至少在一周時間里占據(jù)了各大游戲站點的頭條和銷量榜的首位。它就像《地平線:零之黎明》和《血源》等作品一樣,成了PlayStation玩家必買作品之一,而且還是一些新玩家選擇PS4主機的重要理由之一。如同任天堂一樣,索尼現(xiàn)在有了一系列這樣頂級的獨占IP,而且還在不斷創(chuàng)造新的IP,完全不愁賣。把這些銷量霸主塞到訂閱服務(wù)里,簡直是不敢想象的,完全是虧本買賣。

與此同時,微軟的地位就完全不同,有兩大理由支撐他們推出游戲通行證服務(wù)。首先,Xbox并非微軟的核心業(yè)務(wù),他們有一定的財務(wù)彈性去嘗試游戲通行證這樣的業(yè)務(wù),而且以此作為他們推廣跨平臺購買的激勵措施,這樣的話在主機和PC都能設(shè)法找回一點優(yōu)勢。然后,微軟的獨占工作室暫時無法制作出《戰(zhàn)神4》級別的作品,短期內(nèi)也很難有同級別大作推出。像《血源》和《地平線:零之黎明》這樣的高度他們也同樣達不到,因此用訂閱服務(wù)這樣的套路來把一些作品捆綁起來增加在玩家心目中的分量還是值得考慮的。

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索尼目前領(lǐng)先的地位似乎更加穩(wěn)固了,我們也很期待看到微軟有什么辦法來將用戶的關(guān)注度拉回到Xbox上,當(dāng)然,這很難。

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