《H1Z1》獲IGN 7.0分評(píng)價(jià):易上手但缺乏特色
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《H1Z1》2018年3月初時(shí)離開了Steam搶先體驗(yàn)正式發(fā)售,同時(shí)引入了載具大逃殺模式。3月9日時(shí)又宣布變成免費(fèi)游戲?!禜1Z1》近些日子做出的改變有沒有獲得媒體的青睞呢?遺憾的是,并沒有。最近IGN打出了7.0分評(píng)價(jià)。
下面是媒體IGN的簡(jiǎn)評(píng):
在《H1Z1》比賽一開始,最多有150人空降到一個(gè)很小而且不斷縮小的地圖上,而最后一刻伴隨著復(fù)合弓射出的爆炸彈,超級(jí)混亂。這種混亂有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)美妙的動(dòng)作時(shí)刻,但有時(shí)候無(wú)序、漫無(wú)目的的混亂也會(huì)很無(wú)聊。在一個(gè)被《堡壘之夜》和《絕地求生》統(tǒng)治的類型中,《H1Z1》正在努力尋找自己的身份,盡管出現(xiàn)的時(shí)間比二者都早。
實(shí)際上《H1Z1》是一個(gè)令人耳目一新、玩法比較簡(jiǎn)單的游戲。當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《絕地求生》和《堡壘之夜》分別定位成一個(gè)更具真實(shí)感和基地建造游戲時(shí),《H1Z1》就夾在了中間。你不能在游戲中給自己的槍械加上瞄準(zhǔn)鏡,也不能快速地卸下彈夾,當(dāng)然游戲中也沒有很高的狙擊塔樓。這種典型自我特色的缺失,通常給人留下一種空洞感,即便作為一個(gè)大逃殺游戲它更容易上手。
總結(jié):
《H1Z1》加入了一個(gè)合格大逃殺游戲所需要的所有元素,但其主要模式缺乏一種獨(dú)特的玩法風(fēng)格。既不像《絕地求生》那樣有真實(shí)感、深度和可自定義的的武器,也不像《堡壘之夜:大逃殺》那樣有基地建造,其簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)帶來(lái)的是沖鋒式的快節(jié)奏動(dòng)作,最終玩起來(lái)很刺激但也很無(wú)聊?!禜1Z1》更令人感興趣的部分是其獨(dú)創(chuàng)的載具大逃殺模式,這一點(diǎn)要比本作的其他部分做的更好。
評(píng)分:7.0分
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