“只求生存”也得死!原始玩法的《H1Z1》即將關(guān)服
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
大逃殺游戲的開山之作之一的《H1Z1》在最初其實并不是個強調(diào)競爭的射擊游戲?!禜1Z1》最早作為在線僵尸求生游戲,之后演化出兩個版本,最終大逃殺部分命名《H1Z1》,而原版游戲的玩法改名《只求生存》,繼承和演化下去。而現(xiàn)在,這個更加原汁原味的《H1Z1》游戲反而正在消失。
《H1Z1》在最初進入Steam EA階段時包括兩種不同的模式。其中之一是僵尸題材的組隊生存游戲玩法。另一個模式則是大逃殺玩法一年以后《H1Z1》分化成了兩款游戲,喪尸題材的生存玩法被命名為《H1Z1:只求生存》,快節(jié)奏的大逃殺就成為了《H1Z1:殺戮之王》。
開發(fā)商Daybreak今天早些時候通過Steam社區(qū)發(fā)布公告,宣布《只求生存》將于英國時間10月24日晚上7點正式停運,所有Steam游戲銷售以及游戲內(nèi)交易都將被關(guān)停,原因是玩家數(shù)量太少。
“我們不再能夠?qū)崿F(xiàn)[游戲]的偉大愿景,而且目前的游戲玩家數(shù)量也使其難以維持,”Daybreak表示。
開發(fā)者已經(jīng)停止通過Steam銷售這款游戲,并禁止了游戲內(nèi)購買。目前游戲還沒有提供自己的退款通道,而是指向Steam的14天退款政策。
雖然Daybreak沒有解釋為什么《只求生存》未能獲得《H1Z1》的成功,但它可以歸結(jié)為一個簡單的原因:大逃殺太火了。即使《只求生存》能夠獲得相對的成功,它也只能活在本家兄弟的陰影下 - 《H1Z1》的PS4版在第一個月就吸引了1000萬玩家。簡而言之,Daybreak此舉意味著他們將專注于更加流行和成功的游戲,而不是將資源投入到那些不太可能吸引多數(shù)玩家的游戲中。
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