3DM周“看”:TapTap被勒令整頓3個月;H1Z1正式發(fā)行
- 來源:嘉言&四氧化三鐵
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
年后各行各業(yè)都恢復(fù)了正常的工作節(jié)奏,本周的游戲消息并不算多。三月份之于我來說,有兩款游戲是必須試試的:一是《星之卡比:新星同盟》,二是《孤島驚魂5》。前者是GBA時代入的坑,當(dāng)時也未曾想過看起來少女心十足的粉胖子會深得我心。后者則是三代入手,作品中如畫的熱帶島嶼令人沉醉,劇情和玩法也頗為有趣,變革不大的4代被人吐槽標準的育碧式沙盒,盡管不如3代令人印象深刻,但我還是花了些時間通了關(guān),這種獵物最終成長為獵人的安利還是決定繼續(xù)吃下去。
廢話說完,來看看本周事件有哪些吧。
看整頓
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TapTap被勒令停止網(wǎng)絡(luò)游戲運營活動3個月
近日,國內(nèi)游戲社區(qū)、游戲下載應(yīng)用平臺TapTap因違反相關(guān)規(guī)定,在中國地區(qū)提供未經(jīng)審核批準的境外游戲下載,被有關(guān)部門勒令全面整改,停止網(wǎng)絡(luò)游戲運營活動三個月,罰款31.86萬元。
這些游戲中有被宣稱為教唆犯罪、宣揚色情和血腥暴力的《孤膽車神:維加斯》《僵尸危機:生死之戰(zhàn)》等作,以及大量根據(jù)日本漫畫改編、格調(diào)低俗的游戲作品。
《孤膽車神維加斯》是一款類似GTA的手機游戲
編者簡評:
相信很多手機游戲玩家尤其是Android平臺的用戶都有使用過TapTap,當(dāng)安卓市場中的游戲魚龍混雜之時,TapTap的出現(xiàn)為玩家提供了有一定標準且規(guī)范的下載平臺,而且還有效提升了玩家辨別游戲的能力,充分發(fā)揮了其作為游戲社區(qū)的交流功能,對用戶來說必然是受歡迎的存在。
但后面發(fā)生的事我們也看到了,TapTap進軍iOS平臺但因功能與App Store雷同導(dǎo)致iOS版本直接被閹割成了殘廢,這次被勒令整改的個中原因想必大家也不迷糊...
只能說中國的游戲業(yè)達到真正繁榮的時間還早得很,道阻且長,大環(huán)境只是一方面,共勉。
看正式發(fā)行
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《H1Z1》正式發(fā)行
Daybreak Games工作室在本月1號公布消息,旗下作品《H1Z1》終于脫離Steam搶先體驗階段,正式發(fā)行。
出的比《絕地求生》早,正式發(fā)行卻更晚
編者簡評:
“涼了,XX涼了”。這句有些偏激的話放在《H1Z1》上并未讓人覺得不自然,它涼了倒不完全是自己作,而是遇到一個更火爆的競品:《絕地求生》。
大逃殺類游戲到《絕地求生》之前,在國內(nèi)一直處于不溫不火的狀態(tài),《H1Z1》曾因為一篇公眾號的文章火上了一段時間,但這些人氣很快就轉(zhuǎn)移到《絕地求生》并使其成為了2017年話題度最高的游戲。怎么說《H1Z1》都是《絕地求生》的老前輩,但最終被《絕地求生》打敗。
記得一位老玩家說,《H1Z1》國內(nèi)不火最大的原因就是鎖IP,而且難度還比《絕地求生》高,注定只能是一小撮人的自嗨。
如果說難度高導(dǎo)致新玩家入門門檻高,爽快感不足,那鎖IP就是作大死了。時至今日,《H1Z1》終于結(jié)束EA成為正式版,還有不少國內(nèi)玩家將鎖IP的舊賬翻了出來,又是一波差評。不論游戲本身素質(zhì)如何,《H1Z1》基本在國內(nèi)再無翻身可能,就這么涼了。
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看主機
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分析師爆料索尼將在2020年發(fā)布新世代主機
日前,NPD集團分析師推測索尼或?qū)⒃?020年發(fā)布PlayStation 5(暫定),報告中顯示2018年1月的主機銷量依然是由任天堂Switch拔得頭籌,但事實上盈利最多的主機其實是PS4,PS4已經(jīng)賣出了7500萬臺,并有望在19年底突破1億。
有人說PS5是在pro的基礎(chǔ)上再疊一層...當(dāng)然 這是調(diào)侃
編者簡評:
按主機壽命的推算來看,每一代主機基本都有五年以上的活躍期,雖然其中不乏像PS2,Wii U這樣的或堅挺或短命的機型,但在硬件的自然淘汰和商業(yè)規(guī)則影響下,一款主機能得到有效支持的時間并不能超過十年。
PS4自2013年發(fā)售(國行2015年)已經(jīng)過去5個年頭了,按網(wǎng)上流傳的說法,索尼內(nèi)部給其定義的壽命是6年,也就是說到2019年壽終正寢。屆時,新游戲和新配件都將向下一代產(chǎn)品傾斜,而且之前也有不少專家預(yù)測2019-2020年間這個節(jié)點PS5會誕生,所以2020年的這個時間是比較合理的,也就是說,我們手上的PS4還能再戰(zhàn)2年多一些的時間,這期間是否還能再誕生如《塞爾達傳說:曠野之息》一般傲視群雄的作品呢?
《曠野之息》為Wii U獻上了一首絕美的挽歌,希望PS4也能有這樣一款作品,畢竟PS4的機能更為強大,說不定已經(jīng)有開發(fā)者在著手打造出這樣一款作品了。
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看鼻祖
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《莎木3》游戲新截圖曝光
本周早些時候,在摩洛哥舉行的MAGIC 20148游戲展上,《莎木3》的制作人鈴木裕帶來了游戲最新的截圖。從這些截圖中我們可以一睹游戲的場景和人物造型,官方也確認本作將于2018年內(nèi)正式發(fā)售。
這建??粗惶娣m然精細度還可以
編者簡評:
《莎木》系列,在編者看來一直是“傳說中的存在”,我沒能接觸過系列中的任何一部作品,僅是有所耳聞,聽聞其對后世作品的啟示,說它是定義了沙盒類游戲的鼻祖,這也不禁讓莎木兩個字在編者心中的地位提升到了不低的高度。
當(dāng)年的莎木可謂是“驚為天人“的,上世紀90年代就以打造真實的沙盒世界為理念制作,實際的效果在當(dāng)時的確是震驚了業(yè)界以及不少玩家。另一方面,當(dāng)時的技術(shù)和設(shè)計水準也限制了沙盒框架下的發(fā)揮,使得游戲很理想化但也很空洞,用大白話說就是不怎么好玩。不過,這樣的作品有著教科書般的超前意義,事實也證明它對后來的《GTA》等沙盒游戲產(chǎn)生了深遠影響。
而現(xiàn)在的重啟之作《莎木3》有些讓人覺得情懷大于實效,公開的畫面和建模放在同時代作品下真心沒法稱之為出眾,還有不少趕工的痕跡,就更別提對后世的深遠影響了。不過說歸說,嘗試并感受一下這種傳說中的系列新作的魅力還是有必要的。
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看電影
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斯皮爾伯格電影《頭號玩家》國內(nèi)定檔3月30日 link start!
著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的最新力作《頭號玩家》正式定檔,將在3月30日全國公映?!额^號玩家》是一部反烏托邦題材的科幻電影,講述了未來的現(xiàn)實世界充滿無趣和破敗,無數(shù)人迷失在一款叫《綠洲》的虛擬現(xiàn)實游戲中,尋找著精神的慰藉。虛擬世界中人們變得能力超群,想象力成為了唯一的禁錮,電影就將以這樣的背景展開劇情。
直接看宣傳片吧:
編者簡評:
不知各位可看過一部叫《刀劍神域》的動畫,斯皮爾伯格的這部新片的設(shè)定就與它類似,人類的意識能夠完全潛入虛擬世界,并使用各種現(xiàn)實中不存在的超能力進行戰(zhàn)斗。如果說二次元的表現(xiàn)形式讓我們覺得很遙遠,那電影的代入感可以做到更好。
在《頭號玩家》中,你將能發(fā)現(xiàn)很多熟悉的游戲以及動畫彩蛋,比如暴雪全家桶、街霸、高達、古墓麗影等等,借助極其出色的視效展現(xiàn)在大熒幕上著實讓人有些激動。電影劇情也值得深挖,未來世界的人類或許物質(zhì)得到了極大滿足,但隨之而來的精神空虛才是最恐怖的敵人,到那時人類的未來又該去往何處,在3月30號電影上映之時我們可以一睹斯皮爾伯格為我們作出的獨特闡釋。
PS:游戲的VR呈現(xiàn)力啥時候能實現(xiàn)電影中那種水平就能讓人興奮到全身發(fā)抖了。
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看大作
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《地鐵:離去》畫面更強 燃燒你的顯卡
根據(jù)俄國暢銷小說《地鐵2033》改編的游戲系列《地鐵》最新作《地鐵:離去》將在今年秋季發(fā)售,《地鐵》系列憑借獨特的核爆后世界觀、出色的畫面、氛圍營造,以及現(xiàn)實意味濃厚的故事劇情獲得了玩家們的青睞。開發(fā)者4A工作室宣稱本作將帶來更加強悍的畫面表現(xiàn)力,甚至說”我們似乎已經(jīng)聞到了顯卡燒焦的味道“。
編者簡評:
不可否認,人有時就是視覺動物,玩家中也存在著“畫面黨”這類人,編者更愿意將其歸類為玩家成長過程中一個節(jié)點的表現(xiàn)。畫面對游戲第一印象有著不可磨滅的影響,而第一印象則奠定了整體評價的基調(diào),起碼在未完全深入游戲之前會是這樣。
《地鐵》系列前兩作編者是補的重制版,系列的氛圍塑造很棒,最為人稱道就是畫面與氛圍的配合度很高,核爆之后的氣候異變以及地下世界的陰森幽邃都借由畫面很好的展現(xiàn)了出來。烏克蘭的4A工作室做出老毛子的粗獷感,這種粗獷感放在《地鐵》的游戲背景中十分合適,但游戲的一些細節(jié)也變得粗糙,尤其是AI令人詬病。
瑕不掩瑜,《地鐵》系列的前兩作是優(yōu)秀的射擊游戲,還是知名的“烤機”軟件,很多電腦硬件評測都以其作為測試標準。制作者稱新作畫面將更強,是否能成為新一代“顯卡殺手”,讓我們拭目以待。
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這周玩什么
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《天國:拯救》
平臺:PC
類型:角色扮演
每個游戲巨頭最初都是無名小卒。
2018年2月13日,由Warhouse Studio制作發(fā)行的《天國:拯救》在Steam上線不久便獲得大量好評,目前銷量已經(jīng)破百萬。開放世界、非線性劇情、歷史寫實、戰(zhàn)斗選擇的特點讓他和《上古卷軸5》與《巫師3》聯(lián)系起來,它既擁有這些知名作品的優(yōu)點,也存在游戲制作上的諸多問題。但如果要給它下個結(jié)論,那么《天國:拯救》無疑是一款久違的、出色的角色扮演游戲。
當(dāng)然,和《上古卷軸5》的開放性不同,你無法決定自己是神魔獸人。你有身份,你是神圣羅馬帝國時期的平民百姓——亨利。
游戲簡介也這樣說道:
“你是亨利,一位鐵匠的兒子。你平靜的生活被一群雇傭軍所奪走,他們收到了西格斯蒙德的親令,燒光了你的鎮(zhèn)子。你命大,有逃過這場浩劫的運氣。
你是亨利,失去了家園、家人和未來的你,最終加入了拉德季·科比拉閣下麾下的反抗軍。命運將你帶入這場沖突中,以及這場內(nèi)戰(zhàn),這場決定波西米亞的未來的軌跡。”
你是亨利,一個毛頭小子,不是勇者,不是劍圣。路邊的士兵、盜賊、強盜,山賊都可能奪取性命。想去紅燈區(qū)洗澡逍遙,都得掂量掂量口袋中的硬幣。
你是亨利,是一個小作坊游戲的主角。當(dāng)你看到對話時NPC從底模逐漸成型、山林城堡從木樁、平房逐漸成型,別著急,這是因為《天國:拯救》的早期優(yōu)化并不給力。
不得不說,《天國:拯救》需要你花費毅力學(xué)習(xí)并通過游戲前期,忍耐加載與部分卡頓的難題。但待時光過去,你將會體會到波西米亞大陸深處的魔力。
《進化之地2》
平臺:iOS/Android
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快看!這個游戲的畫面會自動進化!
沒錯,如果你是第一次接觸這款游戲,很可能會被其中的設(shè)定驚艷到?!哆M化之地》已經(jīng)來到第二作,其中的設(shè)計理念也被完完整整的繼承了下來,并且還被加入了更多有趣的新機制。
在沒有深入了解它之前,你會以為它只是一款很普通的手機游戲,畫面中規(guī)中矩,玩法大概就是跑路打怪升級,沒什么特別之處。但上手之后你就會發(fā)現(xiàn),游戲開始沒多久就會告訴你啥叫“進化”:在某一處觸發(fā)劇情事件后,畫面將得到了肉眼可見的顯著提升,從開始的像素點陣變?yōu)榫毜目ㄍㄤ秩驹俚阶詈蟮?D建模。
此外,《進化之地2》還被賦予一個全新的副標題:”不起眼的連續(xù)時空錯亂“。這一代不僅僅是畫面的提升,還將內(nèi)置與畫面相配合的玩法,格斗、角色扮演、動作都有所涉獵,玩家將在這一款游戲中體驗到多種類型游戲。
能在手機上玩到這樣一款混搭風(fēng)、趣味十足的游戲絕對是一次奇特的經(jīng)歷。目前本作已經(jīng)上架App Store,售價45元,內(nèi)置簡中。
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