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曾經(jīng)歧視中國玩家的《H1Z1》 現(xiàn)在過得怎么樣?

時間:2017-11-23 21:43:16
  • 來源:GameLook
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近騰訊代理《絕地求生》國服的消息引爆互聯(lián)網(wǎng),但《絕地求生》的老前輩、那款曾創(chuàng)造過流行、也在中國風靡過的生存類游戲《H1Z1》,現(xiàn)在過得還好嗎?現(xiàn)狀是,H1Z1真真正正過的不怎么好。

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最近,為了拯救快被遺忘的游戲,《H1Z1》總監(jiān)Joshua Kriegshauser決心成為偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至還弄出了忘關隱身外掛模式,“開著掛”把玩家虐了一番的荒誕橋段,節(jié)目效果十足。

游戲流失率高達85.6%:10個玩家走了8個

根據(jù)Steam商店官方統(tǒng)計,《絕地求生》今日同時在線人數(shù)峰值為267萬,歷史最高紀錄是上周末的290萬人。而《H1Z1》今天同時在線人數(shù)峰值只有2.7萬人,上周末《H1Z1》則好看些,有4.1萬人。

按照數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Charts記錄的信息顯示,《H1Z1》同時在線人數(shù)的最高值還是在4個月前,今年7月份《H1Z1》曾經(jīng)達到過同時在線15萬人的高位,差不多是《絕地求生》的最高值的19分之一。

但在這之后,《H1Z1》迅速開始走下坡路,最高在線人數(shù)一降再降,直到今天降到2.7萬人,最近兩周活躍玩家數(shù)也約為95萬人。根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計的《H1Z1》660萬總玩家數(shù)計算(曾經(jīng)打開運行過H1Z1),粗略估算《H1Z1》已經(jīng)流失了85.6%的玩家。而同樣計算方式《絕地求生》流失率僅為23.4%。

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月22日國內(nèi)各大直播平臺遵循主管部門要求,全面禁播《H1Z1》后,更給了《H1Z1》一記重創(chuàng)?!禜1Z1》玩家曾經(jīng)蜂擁進騰訊WeGame官方微博留言,請求騰訊“救救H1Z1”。

而隨著代理《絕地求生》消息塵埃落定,騰訊態(tài)度已然很明顯:拯救《絕地求生》,《H1Z1》救不救、怎么救無人能答。而在旮旯里的《H1Z1》,我們不禁心疼玩家一秒,但《H1Z1》走到今天這步,它自己就沒問題么?在我們看來是有原因的。

從saonima走紅,變成高處跌落的熱門

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今年年初,一篇關于中外玩家對罵”saonima”、中國在H1Z1中組成紅衣軍團對抗全世界老外的文章紅了。這篇文章在玩家甚至是游戲行業(yè)圈內(nèi)形成熱議,刺激玩家民族情緒的同時,也拉動了《H1Z1》這款游戲的銷量和在線人數(shù)。使得《H1Z1》在半年多時間里,從2016年年底330萬套銷量,上升到7月份的630萬套(目前為760萬);最高同時在線人數(shù),從4萬上升到15萬。

不過輝煌轉(zhuǎn)瞬即逝,7月份過后,后進生《絕地求生》開始發(fā)力,《H1Z1》同時在線人數(shù)連續(xù)4個月接連下滑、迄今沒有止住頹勢。實際上在今年3月份,《絕地求生》在Steam上開始發(fā)售后就有跡象,《H1Z1》受到明顯沖擊,同時在線人數(shù)增長從10.44%,驟然變?yōu)榱素撛鲩L1.33%。

但實際在2017年年初《H1Z1》意外走紅,也有相當大的偶然性,如果沒有爆文拉動,《H1Z1》其實早就麻煩纏身、外掛問題比現(xiàn)在的吃雞還要嚴重,已經(jīng)有走下坡路的跡象,今年上半年的突出表現(xiàn),其實只是回光返照。

在重新火起來之前,《H1Z1》最大麻煩是是否涉及對中國玩家歧視問題,它確實歧視了!

《H1Z1》曾經(jīng)封鎖中國IP,導致中國玩家游玩必須掛加速器。和后來的《絕地求生》因為網(wǎng)絡延遲問題需要開加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由卻是人為的,性質(zhì)惡劣些。更具有諷刺意味的是,《H1Z1》只鎖中國IP連服務器、卻不鎖中國IP購買,這意味著中國玩家只能買、不能玩。

時至今日,根據(jù)Steam Spy的數(shù)據(jù),《H1Z1》目前活躍玩家數(shù),有41.7%是中國人。這種現(xiàn)象不禁令人唏噓,雖然《H1Z1》對中國玩家最差,但最愛《H1Z1》的卻也依然是中國玩家,開發(fā)商有真的好好對待熱愛《H1Z1》的中國忠實玩家么?這個數(shù)據(jù)重重打臉。

在《H1Z1》是否涉嫌歧視中國玩家的問題上,也曾引發(fā)劇烈爭論,早先如果在Steam貼吧、SteamCN論壇等地發(fā)帖討論《H1Z1》,很可能會受到無視、甚至是不友好對待。

頻頻踩坑的開發(fā)商

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開發(fā)商黎明工作室,也因此沒在玩家心中落下好名聲,甚至有玩家曾經(jīng)評價開發(fā)商各種昏招頻出,實則為智商出走。

智商出走與否我們不做判斷,但在商業(yè)模式和各種歷史行程的選擇上,黎明工作室的確踩了一些坑,導致了今天的局面。

最致命的,莫過于在押寶吃雞模式上的猶豫、不果斷。察覺吃雞人氣,請來獨立制作人“Playerunknow”制作出專門的吃雞模式后,黎明工作室舉棋不定,最后勉強將游戲分拆成兩個模式,原先的玩法末日生存沙盒稱為“H1Z1:Just Survive”(一線生機),吃雞玩法的則稱為“H1Z1:King of The Kill”(殺戮之王)。

獨立制作人“Playerunknow”似乎也對黎明工作室半吊子的決心不夠滿意,最后出走接受藍洞邀請,飛到韓國,搞出了《絕地求生》這么一個純粹吃雞的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分后原先的生存沙盒模式元氣大傷,吃雞模式則因“殺戮之王”的游戲名稱涉及血腥暴力、過于張揚,包括游戲中飆紅血這個問題重視不夠,這對市場監(jiān)管嚴格的地區(qū),比如中國市場,自然將受到嚴厲的懲處。

到今年8月份黎明工作室才真正反應過來,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》則抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但為時已晚。

更加致命的因,其實早在封禁中國IP之前就已經(jīng)埋下,黎明工作室對《H1Z1》玩法并沒有明確定位,反倒是吃雞、生存沙盒都想兼顧。

原本的末日生存沙盒玩法,在中國玩家采取抱團玩法后變的岌岌可危,游戲演變?yōu)槊褡逯髁x至上、被中國玩家玩成國戰(zhàn)MMO的趨勢。但黎明應對對策卻是簡單一刀切,把中國IP一禁了事,而不去思考游戲機制去改善玩家的游戲行為,反而采取的是對玩家意愿的洪水選擇堵而非疏導,到今天這步田地、實在可惜。

最后再問《H1Z1》一句,你還會覺得騰訊娶了《絕地求生》你冤么?

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Sony Online Entertainment
  • 發(fā)售:2015-01-15
  • 開發(fā):Sony Online Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),暴力

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