《戰(zhàn)神》總監(jiān)力挺單機游戲:線性設(shè)計沒什么不好
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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最近EA開發(fā)商Visceral Games被關(guān)閉的事情鬧得沸沸揚揚,一時間這引發(fā)了廣泛的討論,許多媒體開始擔(dān)心線性單機游戲的未來,很明顯問題的矛頭指向了EA。
《戰(zhàn)神》系列的總監(jiān)Cory Barlog對此也發(fā)表了看法,他在推特上表達了對這款游戲取消的遺憾,并計劃制作一個更加開放的游戲。
Barlog還表達了他對單機游戲的鐘愛:“我很喜歡線性單機游戲,大家都說線性游戲的不好令我很難過。你可以在線性游戲里玩支線任務(wù)呀。”
游戲中的線性以非線性設(shè)計一直被不斷研究和討論。最近,前Visceral開發(fā)者Zach Wilson談到了單人游戲的預(yù)算問題。他以《死亡空間2》舉例,游戲預(yù)算超過了6000萬美元,但是被認(rèn)為是一個失敗因為只賣出了400萬份。
Barlog和索尼的Santa Monica工作室是單機游戲的支持者,認(rèn)為劇情向的單機游戲仍有相當(dāng)大的市場,畢竟《戰(zhàn)神》系列得到了廣泛的肯定。然而最近的游戲業(yè)卻不這么想,更多“GaaS(games as service)”游戲例如《全境封鎖》、《命運》以及BioWare接下來的大作《圣歌》都以類似的多人游戲獲得了玩家的青睞。
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