《星球大戰(zhàn):前線2》BETA上手感受 一次全面進(jìn)化
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
全新獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)玩家勇往直前
在前作中玩家若想要在戰(zhàn)場(chǎng)中駕駛戰(zhàn)斗機(jī)、扮演英雄或者是AT-ST等載具,都必須要等場(chǎng)地中雙方陣營(yíng)特定的獎(jiǎng)勵(lì)代幣出現(xiàn)在地圖上,這項(xiàng)系統(tǒng)造成的缺點(diǎn)在文章一開頭已經(jīng)有略為提過。本次在《星球大戰(zhàn):前線2》採(cǎi)用了全新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家不用靠運(yùn)氣而是靠實(shí)力與戰(zhàn)斗表現(xiàn),來扮演這些足以左右整個(gè)戰(zhàn)局的強(qiáng)力援軍或者是英雄。
當(dāng)玩家在游戲中隨著戰(zhàn)斗會(huì)獲得分?jǐn)?shù),不論是傷害敵人、助攻、完成目標(biāo)或者是強(qiáng)化隊(duì)友,幾乎可以說是只要有參與戰(zhàn)斗就一定會(huì)持續(xù)累積分?jǐn)?shù)。當(dāng)分?jǐn)?shù)累積足夠時(shí),玩家就能在職業(yè)選擇選單的右手邊,來選擇要以載具駕駛、強(qiáng)化援軍或者是英雄的身分重新加入戰(zhàn)局。
而這些需要額外花費(fèi)分?jǐn)?shù)來扮演的角色,只要玩家分?jǐn)?shù)足夠即使死后也能夠立即再度選擇,但場(chǎng)地中對(duì)于這些強(qiáng)化角色的數(shù)量會(huì)有所限制。每個(gè)場(chǎng)地可以選擇的英雄、援軍與載具種類也有不同,當(dāng)然也會(huì)因?yàn)橥婕野缪莸年嚑I(yíng)而有所變化。帝國(guó)軍、貿(mào)易聯(lián)邦、反抗軍,各自有自己的英雄們與強(qiáng)力援軍。
這些英雄與援軍就跟玩家的基本四個(gè)職業(yè)一樣,可以透過星球卡的三個(gè)插槽來進(jìn)行客製化,英雄甚至可以替代不同的技能來轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗風(fēng)格。載具方面也相同,不論是地面的戰(zhàn)斗載具、單兵用的輕型載具,或者是空中飛行的各類戰(zhàn)斗機(jī)都可以利用星球卡來調(diào)整性能。
快節(jié)奏但穩(wěn)扎穩(wěn)打,熟悉但又截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用了與前作相當(dāng)類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與節(jié)奏,遠(yuǎn)距離時(shí)需要依靠穩(wěn)定的槍法與精確的子彈飛行判斷,近距離混戰(zhàn)時(shí)需要玩家的快速反應(yīng)以及情勢(shì)判斷。同時(shí)游戲也維持了能讓玩家切換第一或第三人稱的玩法,在不同視角下射擊的手感并不會(huì)有太大的差異,玩家可以依照自己的喜好來選擇。
游戲采用了大量的目標(biāo)導(dǎo)向任務(wù)內(nèi)容,玩家必須要依照不同的戰(zhàn)場(chǎng)指示,護(hù)送、摧毀、防衛(wèi)、奪取或占領(lǐng)不同的目標(biāo),也因此交戰(zhàn)的區(qū)域可以說是無所不在,戰(zhàn)斗表現(xiàn)出來的強(qiáng)度也相當(dāng)高。同時(shí)本次的作品中也加入了全新的「翻滾」動(dòng)作,基礎(chǔ)的四個(gè)職業(yè)玩家只要按下指令按鈕,角色就會(huì)朝移動(dòng)的方向進(jìn)行翻滾,短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)翻滾兩次。
翻滾可以移動(dòng)一小段的距離并且造成對(duì)手射擊位置判斷失誤,在緊急時(shí)向后翻滾也能夠協(xié)助玩家回到先前的掩護(hù),讓游戲?qū)?zhàn)不僅有槍法的對(duì)決,更增添了額外的動(dòng)作性與新玩法。游戲武器的冷卻系統(tǒng)也大幅翻新,現(xiàn)在玩家若開火后武器累積的熱能不會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)散去,玩家必須手動(dòng)進(jìn)行填裝才能消散武器累積的熱能。
且若玩家的武器過熱后自動(dòng)進(jìn)行冷卻度做時(shí),玩家的抬頭顯示器上也會(huì)指示出主動(dòng)填裝的強(qiáng)化位置,只要在武器冷卻的指示條到達(dá)指定位置時(shí)再度按下填裝按鈕,熱能就會(huì)立刻完全排出。同時(shí)若玩家延遲直到黃色的指定位置按下填裝,則能獲得武器一小段時(shí)間完全不會(huì)累積熱能的強(qiáng)化。
全新的星球突襲空戰(zhàn),帶來獨(dú)特的戰(zhàn)機(jī)種類與玩法
在游戲全新的「星球突襲」模式中,玩家將會(huì)拋下原先步兵的身分,成為獨(dú)特的星球戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員,兩軍最多24名玩家將會(huì)以目標(biāo)導(dǎo)向?yàn)橹鬟M(jìn)行精采的星球空戰(zhàn)。在這個(gè)模式中玩家可以選擇三種不同的載具類型,分別是性能平均的戰(zhàn)斗機(jī)、具備獨(dú)特武裝的攔截機(jī),以及火力強(qiáng)大但較脆弱的轟炸機(jī)。
在這個(gè)模式中玩家必須分別扮演進(jìn)攻方與防守方,并且在浩瀚壯闊的宇宙戰(zhàn)場(chǎng)中想辦法達(dá)成任務(wù)目標(biāo),其中伴隨而來的是許多精彩的戰(zhàn)斗機(jī)空中纏斗。由于地圖的規(guī)模非常的大,因此玩家在飛行時(shí)不太會(huì)受到區(qū)域限制,可以盡情的鎖定敵機(jī)來開火摧毀。
在這個(gè)模式中三種不同的飛機(jī)類別也會(huì)各自具備獨(dú)特的三個(gè)技能,同時(shí)玩家也能利用星球卡針對(duì)這模式使用的飛機(jī)進(jìn)行定制化,強(qiáng)化技能或雷射砲的冷卻時(shí)間。同時(shí)這個(gè)模式中也會(huì)有許多由AI操控的目標(biāo),這些目標(biāo)也會(huì)利用不同的攻擊來協(xié)助防御,身為進(jìn)攻方的玩家也能透過摧毀這些目標(biāo)來得分并協(xié)助隊(duì)伍向前推進(jìn)。
這個(gè)模式的空中載具操作比起以往D.I.C.E游戲作品都來的簡(jiǎn)單許多,只需要靠左搖桿來調(diào)整節(jié)流閥,速度越快轉(zhuǎn)向能力就會(huì)越低。接著利用右搖桿來調(diào)整瞄準(zhǔn)的位置,游戲會(huì)在玩家與敵機(jī)距離夠近時(shí)提供彈道輔助指示,因此大量的近距離空中纏斗是這個(gè)模式最具特色的一點(diǎn)。對(duì)于駕駛技術(shù)不優(yōu)的玩家來說,也不太需要擔(dān)心會(huì)因?yàn)楦鞣N障礙物而撞機(jī)身亡(但還是要稍微注意一下不要往敵人戰(zhàn)艦身上撞過去)。
這個(gè)模式與步兵戰(zhàn)斗的模式一樣,玩家也可以累積分?jǐn)?shù)來扮演英雄載具,包含波巴.費(fèi)特的奴隸一號(hào)、韓.索羅的千年鷹號(hào)等,這些英雄載具除了具有更厚重的裝甲、更強(qiáng)大的火力之外,在技能方面也會(huì)與一般的戰(zhàn)斗機(jī)有所不同。因此這些英雄載具將會(huì)成為影響戰(zhàn)局的重要因素,同時(shí)不同的特性也會(huì)讓這些獨(dú)特的飛機(jī)具備不同的游玩風(fēng)格。
以上是本次對(duì)于《星球大戰(zhàn):前線2》Beta初步的印象,簡(jiǎn)單的總結(jié)來說這款作品除了畫面一樣優(yōu)秀、射擊感一樣棒之外,幾乎沒有任何與前作相同的地方…或者應(yīng)該說所有相同之處都有了顯著的進(jìn)化與改變。而目前Beta仍然如火如荼的進(jìn)行當(dāng)中,同時(shí)游戲也預(yù)計(jì)在今年11月17日正式推出。
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