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《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》BETA上手感受 一次全面進(jìn)化

時(shí)間:2017-10-06 20:24:32
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》在歷經(jīng)了長(zhǎng)久的等待后,終于正式開(kāi)放了Beta測(cè)試,讓玩家能有機(jī)會(huì)一窺游戲中的精采戰(zhàn)斗內(nèi)容。而學(xué)習(xí)了前作的缺點(diǎn),本次的測(cè)試中已經(jīng)可以看到系統(tǒng)上完整的改革,單就系統(tǒng)方面來(lái)看幾乎可以算是一款完全不同的全新游戲作品。在正式開(kāi)始介紹這款作品的體驗(yàn)心得前,先稍微提一下《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》中受到批評(píng)的一些缺點(diǎn)。

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首先是對(duì)戰(zhàn)的模式中,星際卡-也就是玩家的技能組升級(jí)與變化不夠多,同時(shí)武器的選擇也不夠多樣化因此很容易造成玩家因?yàn)闆](méi)有新的內(nèi)容而對(duì)游戲感到疲乏。其次還有游戲缺乏了足夠的單機(jī)內(nèi)容,雖然主打?qū)?zhàn)并不是缺點(diǎn),但《星球大戰(zhàn)》最迷人之處一向都在這個(gè)宇宙中發(fā)生的各種精彩故事。

在來(lái)還有游戲?qū)?zhàn)中雖然可以選擇英雄,但卻需要靠地圖中的獎(jiǎng)勵(lì)物品才行,也就是說(shuō)…搶不搶的戰(zhàn)斗機(jī)、能不能當(dāng)英雄其實(shí)有些靠運(yùn)氣,也因此讓許多玩家決定等在獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)重生的位置而不愿意奮勇向前作戰(zhàn)。

這些缺點(diǎn)在最新的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》中完全一掃而空,在戰(zhàn)斗維持了一樣穩(wěn)扎穩(wěn)打的感受,同時(shí)帶來(lái)更多戰(zhàn)場(chǎng)中的變化與玩法戰(zhàn)術(shù)。除此之外,因?yàn)槁殬I(yè)選擇的系統(tǒng)、星球卡為每個(gè)職業(yè)帶來(lái)的新變化,都讓游戲更具深度與耐玩度?,F(xiàn)在就請(qǐng)玩家跟著我,一起體驗(yàn)一下這款作品磅薄氣勢(shì)背后的全新精彩內(nèi)容吧。

補(bǔ)足單機(jī)戰(zhàn)役故事,加上合作內(nèi)容

前作飽受批評(píng)的一點(diǎn)在新游戲中成為了主打的特色,游戲正式加入全新原創(chuàng)的故事劇情戰(zhàn)疫,玩家在本次的故事劇情中將扮演IdenVersio,這名來(lái)自帝國(guó)軍特種部隊(duì)「地獄火」的指揮官。游戲故事劇情坐落在電影第六集的結(jié)束與第七集之前,將會(huì)是一段《星球大戰(zhàn)》中不為人知的全新故事。

較為可惜的是本次Beta測(cè)試中并沒(méi)有提供單機(jī)戰(zhàn)役模式的體驗(yàn)版,不過(guò)卻有提供全新的街機(jī)游玩模式。本次試玩版中玩家可以選擇單人或者是分割畫(huà)面合作,挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡來(lái)贏得高分。這個(gè)模式提供了許多不同的關(guān)卡,且玩家能夠自行選擇要以光明面(反抗軍)或者是黑暗面(帝國(guó)軍)的角度來(lái)進(jìn)行游戲。

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每個(gè)關(guān)卡中玩家都能夠選擇該關(guān)卡提供的角色,通常會(huì)有兩名角色讓玩家選擇,也因此合作模式能夠透過(guò)這樣的系統(tǒng)完成更具深度的團(tuán)隊(duì)合作。每個(gè)關(guān)卡也會(huì)分為三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高關(guān)卡的困難度就會(huì)隨之提升,每個(gè)等級(jí)完成任務(wù)目標(biāo)后都會(huì)獲得一顆星星。打造出能夠單人挑戰(zhàn)與合作同樂(lè)的全新挑戰(zhàn)模式,讓游戲的模式選擇更為豐富。

全新的星球卡等級(jí)系統(tǒng),帶來(lái)最完整的客制化體驗(yàn)

本次在Beta中提供的星球卡系統(tǒng)讓玩家能夠理解這款作品的角色進(jìn)度如何運(yùn)作,首先與前作不同的是在新的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》中,玩家能夠完整自訂「所有的」可操作角色,不論是新的職業(yè)、支援的兵種、空戰(zhàn)與地面載具,當(dāng)然每個(gè)英雄也不例外。

星球卡則可以透過(guò)抽取游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)箱來(lái)取得,當(dāng)玩家操作任何職業(yè)或英雄由玩游戲時(shí),都能夠完成挑戰(zhàn)并在配對(duì)對(duì)戰(zhàn)中獲得金錢(qián)。接著玩家能夠利用這些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)購(gòu)買(mǎi)星球卡箱,卡箱中提供的卡片就能讓玩家加入到各個(gè)自訂的角色或載具身上。

星球卡中主要包含技能與外觀道具兩大類(lèi)別,在技能方面當(dāng)玩家解除了星球卡之后,就能在對(duì)應(yīng)的角色身上套用這項(xiàng)技能。而玩家若重復(fù)獲得這張星球卡,就能夠提升這個(gè)技能的等級(jí),強(qiáng)化技能使用時(shí)的效果。星球卡箱玩家也能有更多選擇,挑選是要專(zhuān)注在步兵系列或者載具系列的卡箱。當(dāng)然卡片的等級(jí)也有區(qū)分,英雄與強(qiáng)化兵種相關(guān)的高階卡片就會(huì)較難取得,同時(shí)游戲中完成每日挑戰(zhàn)也會(huì)提供玩家額外的星球卡箱。

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全新職業(yè)分工,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作

《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》最大的改動(dòng)除了星球卡的系統(tǒng)外,就要屬游戲?qū)?zhàn)中的「職業(yè)系統(tǒng)」最為明顯,本次在游戲中不論玩家是哪個(gè)陣營(yíng)的士兵,都必須要從突擊兵、重裝兵、軍官以及特種兵四種職業(yè)做出選擇。每個(gè)職業(yè)使用的武器、專(zhuān)屬的技能、星球卡的強(qiáng)化、戰(zhàn)場(chǎng)中的地位與戰(zhàn)斗的風(fēng)格都截然不同。

突擊兵是最全能的戰(zhàn)士,使用一般步槍型的雷射槍?zhuān)瑫r(shí)具備快速的恢復(fù)能力與切換成霰彈槍的近距力戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。重裝兵使用火力強(qiáng)大的雷射機(jī)槍?zhuān)瑫r(shí)可以開(kāi)啟護(hù)盾且本身生命值就較高,是生存能力十足的戰(zhàn)士。特種兵則是使用長(zhǎng)程的雷射狙擊槍?zhuān)瑫r(shí)能夠利用偵測(cè)工具來(lái)探查敵人的位置,甚至是標(biāo)定敵人請(qǐng)求火力支援等。

軍官雖然在攻擊能力與生存能力來(lái)說(shuō)都不算突出,但卻有大范圍提升對(duì)有能力的特殊效果,不論是讓隊(duì)友的武器無(wú)須冷卻、快速恢復(fù)生命等,都讓軍官成為一個(gè)優(yōu)秀小隊(duì)中不可或缺的重要人物(軍官的強(qiáng)化對(duì)其它人也會(huì)有效果,但小隊(duì)成員能夠獲得的范圍與效果會(huì)較為顯著)。

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而玩家若以為職業(yè)區(qū)分僅有武器與技能的不同那可就大錯(cuò)特錯(cuò),這款作品中的每個(gè)職業(yè)都能夠安裝不同的星球卡,同時(shí)也能依照職業(yè)等級(jí)打開(kāi)更多的星球卡插槽。每個(gè)職業(yè)具有三個(gè)主動(dòng)的技能,而這些星球卡中有些可以取代原先的技能,例如說(shuō)讓重裝兵的護(hù)盾改成榴彈發(fā)射器。而除了替代技能之外,更有角色的「強(qiáng)化器」卡片,與替代技能使用同樣的插槽。這些強(qiáng)化器舉例來(lái)說(shuō)能夠提升玩家的生命恢復(fù)速度、開(kāi)槍不顯示在雷達(dá)上、近距離戰(zhàn)斗能力或者槍械冷卻能力等。

因此四個(gè)職業(yè)、三個(gè)星球卡插槽,讓玩家能夠自由搭配替代技能或強(qiáng)化器,讓每個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格更為突出,同時(shí)也能讓玩家針對(duì)自己的游玩習(xí)慣來(lái)搭配。而除了基礎(chǔ)的四種固定戰(zhàn)斗職業(yè)外,包含英雄、援軍(特殊的強(qiáng)化兵種),都能有自己的星球卡來(lái)進(jìn)行自訂。

除了不同職業(yè)與星球卡的搭配之外,每個(gè)職業(yè)都能夠使用同種類(lèi)但不同把的雷射槍?zhuān)煌臉屝翟谏鋼羲俣?、冷卻性能、威力與射程都會(huì)不同。同時(shí)玩家也能夠利用從星球卡箱中有機(jī)會(huì)獲得的零件,來(lái)針對(duì)這些武器進(jìn)行獨(dú)特的改造。不論是加裝(或拆卸)額外的瞄具、裝上輔助冷卻的配件,除了職業(yè)預(yù)設(shè)武器外每一把都有三種不同的改裝。

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