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《怪物獵人:世界》試玩感受 更現(xiàn)代化的正統(tǒng)進化

時間:2017-09-23 20:13:39
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

怪物獵人:世界》是本次TGS展最吸引玩家試玩的游戲之一,今日臺媒巴哈姆特帶來了本作的試玩感受。這次試玩了中級以及上級的兩個任務(wù),分別是在荒地及古樹森林狩獵土砂龍以及蠻顎龍,以下以新地圖“荒地”為主來介紹心得。

在本次的 2017 TGS 會場中,《怪物獵人:世界》可以說是最搶眼的游戲攤位之一,大陣仗擺出了將近 50 臺 PS4 試玩機臺,還設(shè)置了巨大的全新魔物雕像,讓展示區(qū)的氣勢十分強烈。

在本次的 2017 TGS 會場中,《怪物獵人:世界》可以說是最搶眼的游戲攤位之一,大陣仗擺出了將近 50 臺 PS4 試玩機臺,還設(shè)置了巨大的全新怪物雕像,讓展示區(qū)的氣勢十分強烈。

試玩區(qū)內(nèi)布置有如進入古樹森林一般

試玩區(qū)內(nèi)布置有如進入古樹森林一般

進入游戲世界,可以看到《怪物獵人:世界》雖然是使用 CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎開發(fā),但畫面的精細度和動作的流暢度,是不輸給市面上的其他 3A 級游戲畫面。

風景的云彩、白晝夜晚的光影變化、和地形地物的材質(zhì)表現(xiàn)都相當逼真,光是在探索地圖這件事上,就讓人逛的津津有味,冒險感十足。但唯一可惜的是,現(xiàn)在版本中有時會看到遠處的小怪是單薄的貼圖晃過,不免少少出戲。

本次游玩的是 4 人多人連線任務(wù)。承接任務(wù)之后,可和以往作品相同,在據(jù)點內(nèi)集合后 4 人團進團出,或是大家在地圖內(nèi)不同場所出發(fā)分頭找怪。在營地出發(fā)的話,也可以回到帳篷內(nèi),更換武器、裝備和道具。在任務(wù)中,如果有需要更換不同武器裝備的需求,在本作也做出大更動,玩家可以隨時在帳篷內(nèi)更換。

3dmgame

整體的游戲介面基本上沿襲系列傳統(tǒng),但做得更細致直覺。編輯稍微嘗試了一下操作后,就踏出營區(qū)外邁向大自然!途中會發(fā)現(xiàn)身旁有綠色的亮點,這是本作的新要素「導蟲」,我必須在途中試著搜尋魔物的蹤跡,例如魔物的腳印、吃過的腐肉或是身上掉落的泥巴等,這些會讓導蟲累積情報量,指引我們抵達魔物的棲息場所。這個措施也避免了過往偶爾會迷路找不到怪的情況,減輕了很多需要找怪的焦慮和不便。

過去采集素材時,獵人必須要蹲下采集。但是本作中看到素材,只要路過按按鈕,不用蹲下就一秒采收,免去過往必須浪費時間蹲點采草的不便,也算是鼓勵玩家多到處逛逛探索順便採集的措施。

在探索地圖的途中,象征導蟲的綠光點數(shù)量也越聚越多,代表我快找到狩獵的目標了。途中當然「不需要換區(qū)」,一切的游玩體驗都是無接縫處理。

發(fā)現(xiàn)目標土砂龍后,拔出武器開始本番狩獵。這場我是選擇充能斧上陣,整體的動作系統(tǒng)是類似《怪物獵人4》的正統(tǒng)進化型,再配合現(xiàn)在市面上的主流射擊、動作游戲,做出一些更現(xiàn)代化的動作變更。

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特別的是,以往吃補藥飲品時理所當然的「舉雙手」姿勢,本作也刪除了這個元素,可以邊步行邊喝藥,讓回補的破綻變少很多。本次的體驗版也確認到,砍怪的時候可以把傷害數(shù)字關(guān)閉,土砂龍的中級關(guān)卡是看不到砍怪所造成的傷害數(shù)字。但是砍怪的噴血效果的確是有調(diào)弱,比較難用明顯的出血量來判斷是否打到弱點部位。

在滑下坡的地形還可以跳躍,產(chǎn)生跳躍攻擊。和 4 代相同,累積足夠跳躍值之后就可以跳到魔物背上。跳上去之后會跟 4 代一樣可以用小刀砍牠,也會出現(xiàn)像 QTE 一樣的按鈕點擊,跳到它的尾巴去攻擊。

編輯認為《怪物獵人:世界》在某種意義上是繼承了《怪物獵人4》的系譜,從頭到尾重新檢視了怪物獵人的「理所當然」,帶來更現(xiàn)代化的正統(tǒng)進化!是名副其實的次世代怪物獵人。

外媒GameSpot的試玩視頻:

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