《惡靈附身2》劇情預(yù)告 變態(tài)藝術(shù)家的內(nèi)心世界
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
B社剛剛發(fā)布了《惡靈附身2》一個(gè)新的故事預(yù)告片,展現(xiàn)了藝術(shù)家Stefano Valentini扭曲變態(tài)的心理,正是他給Sebastian偵探創(chuàng)造了一系列的恐怖噩夢(mèng)。
《惡靈附身2》故事緊接著1代展開(kāi),這次講述的是男主拯救自己女兒的故事?!稅红`附身2》將有三種難度,分別是休閑,普通和噩夢(mèng)。三種難度有很大的不同,即便是最簡(jiǎn)單的“休閑”模式也絕不是日常游戲中見(jiàn)到的容易模式。
《惡靈附身2》2015年夏季開(kāi)始制作,本作的的劇情由編劇Mr. Ishimine以及他的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。相比于前作,2代的劇情將更容易理解。不同于1代被抓到STEM世界,這一次主角是依靠自己的意志力進(jìn)入STEM并解救自己的女兒?!稅红`附身2》中的藝術(shù)風(fēng)格將會(huì)更加多樣,心理恐怖的成分也會(huì)比刺激型恐怖更多。
Bethesda副總裁Pete Hines表示,雖然三上真司沒(méi)有直接掌舵《惡靈附身2》開(kāi)發(fā),但是玩家能在游戲的各個(gè)方面看到他的影子。
《惡靈附身2》將于2017年10月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持中文。
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