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騰訊1.56億元入股英國(guó)游戲公司 疑為海外鋪平道路

時(shí)間:2017-07-31 11:52:02
  • 來(lái)源:36氪
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

據(jù)外媒消息,29日晚間,騰訊以1770萬(wàn)英鎊(約合1.563億人民幣)對(duì)英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Frontier Developments(以下簡(jiǎn)稱:Frontier )進(jìn)行了戰(zhàn)略投資。據(jù)悉,騰訊以每股523.2便士的價(jià)格認(rèn)購(gòu)了Frontier新發(fā)行的339萬(wàn)股普通股,占Frontier已發(fā)行股本的9%,這意味著騰訊成為繼Frontier CEO David Braben之后的第二大股東。

騰訊1.56億元入股英國(guó)游戲公司 疑為海外鋪平道路

Frontier是1994年在劍橋成立一家游戲開(kāi)發(fā)商,于2013年在倫敦交易所另類投資市場(chǎng)(AIM)上市(是英國(guó)市場(chǎng)目前唯一的上市游戲公司)。它通過(guò)自主研發(fā)的跨平臺(tái)技術(shù)研發(fā)多平臺(tái)游戲,設(shè)計(jì)硬件和用戶界面,提供有趣的沉浸式游戲。Frontier最近的代表作為去年11月登陸Steam平臺(tái)的沙盒模擬類游戲《過(guò)山車之星》(Planet Coaster),目前出貨量82萬(wàn)份,好評(píng)率接近90%。之前作品包括科幻題材《精英》系列(Elite)。在今年2月,F(xiàn)rontier還獲得了一家大型好萊塢工作室的授權(quán),以開(kāi)發(fā)其第3款游戲大作。

據(jù)悉,此次騰訊投資目的并非奔著Frontier的自研產(chǎn)品,而是看中了它的渠道能力。業(yè)內(nèi)人士稱,作為目前英國(guó)市場(chǎng)唯一的上市游戲公司,F(xiàn)rontier或許能為騰訊旗下產(chǎn)品的出海計(jì)劃提供幫助,而獲益最大的便是前不久改名的《王者榮耀》海外版(已獲得華納兄弟和DC娛樂(lè)的相關(guān)授權(quán),準(zhǔn)備在美國(guó)和西歐推出,預(yù)計(jì)最早9月上市)。

此外,騰訊方面也對(duì)Frontier的技術(shù)能力表示了認(rèn)可。公司首席戰(zhàn)略官James Mitchell就指出,F(xiàn)rontier的“高度可伸縮的游戲引擎技術(shù)、數(shù)十年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及越來(lái)越復(fù)雜的現(xiàn)場(chǎng)操作”也是其投資的原因之一。他還認(rèn)為,中國(guó)游戲玩家對(duì)太空探索、主題公園管理,及Frontier所擅長(zhǎng)的IP會(huì)越來(lái)越感興趣。

騰訊1.56億元入股英國(guó)游戲公司 疑為海外鋪平道路

Frontier方面則表示,“這一戰(zhàn)略投資將有助于推動(dòng)我們的規(guī)模增長(zhǎng),并改善我們進(jìn)入中國(guó)關(guān)鍵市場(chǎng)的機(jī)會(huì),加速我們的增長(zhǎng)。”

根據(jù)倫敦風(fēng)投公司Atomico發(fā)布的數(shù)據(jù),當(dāng)前全球電子游戲年?duì)I收已首次突破1000億美元,而中國(guó)也超越美國(guó)成為“世界游戲之都”。而這一“大躍進(jìn)”,也正是因?yàn)轵v訊的游戲版圖在不斷擴(kuò)大。

在保有國(guó)內(nèi)端游和手游的市場(chǎng)占有率后,騰訊的游戲業(yè)務(wù)一直在以收購(gòu)股權(quán)的方式進(jìn)行擴(kuò)張,對(duì)Frontier的投資就是其擴(kuò)張戰(zhàn)略的重要環(huán)節(jié)。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊在近10年間對(duì)游戲行業(yè)的投資案例已超過(guò)50個(gè),其中包括90億美元收購(gòu)部落沖突開(kāi)發(fā)商Supercell;1.38億入手《騎馬與砍殺》制作方;全資控股英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)商拳頭;入股動(dòng)視暴雪等等。在去年6月,騰訊還宣布斥資86億美元從軟銀手中收購(gòu)芬蘭手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Supercell公司84.3%的股權(quán)。此前,也流出了騰訊收購(gòu)《瘋狂的小鳥(niǎo)》發(fā)行商Rovio的消息,但并沒(méi)有后續(xù)進(jìn)展。

依托資本的優(yōu)勢(shì),騰訊將目標(biāo)放置在全球游戲市場(chǎng)上,不僅能獲得更多元化的游戲開(kāi)發(fā),也能網(wǎng)羅不同地區(qū)的用戶,而這或許是游戲能成為騰訊最核心增長(zhǎng)業(yè)務(wù)的原因所在。

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