《權(quán)力的游戲》特效為何這么牛?Intel深藏功與名
- 來源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Christoph介紹到三條龍從誕生就各有不同,獨(dú)特的肌膚紋理讓它們從龍寶寶階段就很好辨認(rèn),隨后到了對(duì)于三條龍的建模也在不斷的調(diào)整,“體長”也在不斷增長,這讓Christoph有機(jī)會(huì)給龍身上增加更多的細(xì)節(jié),在龍身上還有很多突出的倒鉤等等,讓它們看上去更具備攻擊性。
Christoph指出導(dǎo)演對(duì)于龍的設(shè)計(jì)同樣很關(guān)注,并提供一些建議,讓它們看上去更加逼真,比如頭部兩側(cè)加入蹼狀側(cè)鰭等等(細(xì)心地同學(xué)可以去看看這是從哪部電影中“借鑒”來的)。
龍是不存在的生物,至少現(xiàn)在不存在。西方的龍看上去總能讓我感覺有些 像是大蜥蜴,與我們東方的神龍相差甚遠(yuǎn)。PIXOMONDO為《權(quán)力的游戲》創(chuàng)造的這幾條龍卻沒有那么臃腫、呆板,反而靈活兇猛。這就離不開制作團(tuán)隊(duì)模擬其運(yùn)動(dòng)場景上所下的功夫了。
飛翔是龍的一大特性,龍母很讓人羨慕的一點(diǎn)就是可以帶她翱翔天際的伙伴(龍母可能是整部劇里唯一占據(jù)制空權(quán)的人)。但是龍究竟應(yīng)該怎么飛?翅膀應(yīng)該怎么震動(dòng)?龍俯沖、捕食怎么才能更加逼真?這些在書本上很難找到,于是Christoph和他的小伙伴們找了龍的遠(yuǎn)方大表哥的遠(yuǎn)親——雞,來做現(xiàn)實(shí)中模板之一。
看到這里,我的內(nèi)心是要吐槽的,找雞也就找雞了,但是,整只都處理好,就差加調(diào)料、上烤箱了,確定是為了模擬龍飛行、肌肉震動(dòng),而不是一飽口福?好吧,言歸正傳,借助這只雞,PIXOMONDO讓龍的翅膀震動(dòng)了起來,為了讓飛行更加逼真甚至加入了空氣動(dòng)力、風(fēng)道模擬,這我也是服!弄得跟要造飛機(jī)一樣!
顯然褪了毛的一只雞還不夠,畢竟龍也不能光是飛,也要吃東西甚至嬉鬧打斗。于是就出現(xiàn)了更多“樣本”,比如兩只在地上搏斗的“禽類生物(看上去還是像雞)”,或者獵鷹俯沖捕食等等。這一個(gè)個(gè)顯示場景構(gòu)筑出了《權(quán)力的游戲》中形象生動(dòng)的龍。
這些工作并不是讓《權(quán)力的游戲》特效如此牛X的全部,在建模、模擬等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),PIXOMONDO也有大量投入,隨著龍?bào)w積的增大監(jiān)測點(diǎn)、建模面都在增長,從而讓龍的動(dòng)作和細(xì)節(jié)看上更加逼真。
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