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天美工作室總裁在港參加論壇 正面談《王者榮耀》

時(shí)間:2017-06-14 18:09:02
  • 來(lái)源:gamelook
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

6月11日,為慶祝香港回歸20周年,香港會(huì)議展覽中心舉辦了“‘筑夢(mèng)未來(lái)’青年創(chuàng)業(yè)論壇暨科創(chuàng)展覽”。騰訊公司副總裁、騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群總裁姚曉光亦作為重要嘉賓應(yīng)邀出席,做了名為《超越認(rèn)知的邊界——騰訊<王者榮耀>現(xiàn)象級(jí)游戲創(chuàng)業(yè)之路》的主題演講。

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《王者榮耀》是姚曉光帶領(lǐng)的騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群旗下產(chǎn)品。在這款游戲獲得巨大社會(huì)關(guān)注后,姚曉光對(duì)外一直非常低調(diào),本次論壇是他首次正式針對(duì)《王者榮耀》對(duì)外發(fā)聲。在演講中,姚曉光披露了研發(fā)過(guò)程中的一些故事,并鼓勵(lì)青年人要“不斷超越認(rèn)知的邊界、不做自己認(rèn)知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

《王者榮耀》的文化、產(chǎn)業(yè)和社會(huì)價(jià)值

今天的《王者榮耀》已經(jīng)擁有超過(guò)2億的注冊(cè)用戶,成為騰訊游戲史上最成功的游戲。

談到《王者榮耀》的巨大影響力,姚曉光說(shuō),這是一群青年人創(chuàng)造的奇跡。作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,已經(jīng)不能再僅僅用“游戲”的概念來(lái)理解《王者榮耀》,它已經(jīng)成為一種新的社交方式。

更重要的是,《王者榮耀》的成功也在改變電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。這個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),在《王者榮耀》的引領(lǐng)下,開始突破PC時(shí)代的邊界,進(jìn)入了移動(dòng)和全民時(shí)代。

電子競(jìng)技的發(fā)展,也讓姚曉光發(fā)現(xiàn)了游戲的另一層意義。在一次騰訊組織的電子競(jìng)技賽事現(xiàn)場(chǎng),姚曉光注意到一位電競(jìng)選手,他的比賽狀態(tài)很差,與團(tuán)隊(duì)合作也不好,眼看比賽要輸了,突然這個(gè)選手的父親站了出來(lái),戴上耳機(jī),開始用手語(yǔ)指揮兒子作戰(zhàn)。

姚曉光后來(lái)才知道,這個(gè)選手是個(gè)聾啞人,他從小失去聽力,沒有什么朋友,與父親的關(guān)系也不好,有自閉傾向。但他卻特別擅長(zhǎng)玩游戲,通過(guò)游戲找到了自我。他的父親一開始并不理解他,但看到兒子的變化,最終釋懷,并開始偷偷學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,最終幫助兒子獲得了冠軍。

這個(gè)故事讓姚曉光非常感慨,電子競(jìng)技給了越來(lái)越多青年人實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的機(jī)會(huì),也改善了他們的生活。這是游戲和電子競(jìng)技在文化和產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,另一層深厚的社會(huì)價(jià)值。

《王者榮耀》研發(fā)過(guò)程揭秘

究竟《王者榮耀》有怎樣的魅力,能吸引這么多用戶?姚曉光認(rèn)為,關(guān)鍵在于它解決了過(guò)去手機(jī)游戲中被詬病最多的三個(gè)問(wèn)題,即競(jìng)技缺乏公平、游戲體驗(yàn)重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢。

“一款游戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來(lái)?就是讓玩家能看到自己付出之后的成長(zhǎng)和回饋。”但是姚曉光發(fā)現(xiàn),很多競(jìng)技類手游的情況是,充錢才能變得更強(qiáng),免費(fèi)玩家永遠(yuǎn)不可能戰(zhàn)勝付費(fèi)玩家。

“我們認(rèn)為這是不公平的游戲。”姚曉光說(shuō),《王者榮耀》決定挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)普遍做法,它要讓公平競(jìng)技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》里,每個(gè)英雄的能力都是固定的,取勝的關(guān)鍵在于技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合,這是玩家通過(guò)努力就能獲得的東西。

至于游戲的體驗(yàn)重復(fù)問(wèn)題,姚曉光拿《王者榮耀》與棋牌做了模擬。與麻將的“3缺1”相似,《王者榮耀》是“4缺1”,因?yàn)榭梢?個(gè)人組隊(duì)玩。但是《王者榮耀》的組合更為豐富,因?yàn)槟悴恢雷约旱?個(gè)隊(duì)友和5個(gè)對(duì)手會(huì)選擇什么英雄,而且每個(gè)人的策略和打法也充滿了變量,很像現(xiàn)實(shí)生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識(shí)、策略,很像一盤棋~所以在對(duì)局中幾乎不可能出現(xiàn)體驗(yàn)重復(fù)的狀況。

最后是游戲節(jié)奏太慢的問(wèn)題。以往的計(jì)算機(jī)競(jìng)技游戲玩一局往往需要45分鐘到1個(gè)小時(shí),而《王者榮耀》革新了游戲的設(shè)計(jì),讓一局僅需要15分鐘左右,極大地加快了游戲的節(jié)奏,也適應(yīng)了現(xiàn)代人碎片時(shí)間的特點(diǎn)。

談及《王者榮耀》的研發(fā)過(guò)程,姚曉光用了“冒險(xiǎn)”兩個(gè)字來(lái)形容。當(dāng)時(shí)無(wú)論團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),還是行業(yè)共識(shí),都認(rèn)為手機(jī)無(wú)法還原計(jì)算機(jī)競(jìng)技游戲的體驗(yàn)。面對(duì)這些嘈雜信息,姚曉光和團(tuán)隊(duì)始終相信:“也許世界上根本沒有所謂正確的選擇,只有努力讓自己的選擇變成正確”。

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