E3:《怪物獵人:世界》新截圖 誘使怪物相互殘殺
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在E3 2017索尼發(fā)布會上,《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,從預(yù)告上來看,本作與系列的傳統(tǒng)狩獵方式有很多不同之處,隨后官方對此進(jìn)行了解釋,并放出更多游戲截圖。
官方透露,《怪物獵人:世界》PS4版本內(nèi)容將加入一些獨(dú)占元素。
本作中玩家所扮演的獵人將要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為終極獵人。
《怪物獵人:世界》將采用活性的生態(tài)系統(tǒng),游戲中地形地貌對狩獵的影響非常之大,如果玩家能有策略的利用周遭環(huán)境,就能在狩獵中占得先機(jī),例如你可以誘使兩只怪物相互殘殺,再把主要目標(biāo)引入自己的陷阱當(dāng)中。
《怪物獵人:世界》采用新引擎以應(yīng)對配置更好的家用機(jī)和電腦平臺,新的游戲系統(tǒng)、尋路系統(tǒng)等也將帶來與掌機(jī)不一樣的體驗(yàn)。當(dāng)然,本作也會有大量新的怪物和地形,并且很可能打造成開放世界。與系列前作相比,新作場景將是一個(gè)全新大陸并實(shí)現(xiàn)無縫連接,沒有場景切換的讀取時(shí)間,玩家可自由穿梭于生活區(qū)和狩獵區(qū),而白天和夜晚的時(shí)間變化也將實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換。
游戲中登場的怪獸包括大家熟悉的“雄火龍”(Rathalos)和首次登場的“霸王龍”(Anjanath),游戲的動(dòng)態(tài)騎乘機(jī)制允許玩家爬上怪獸的身軀,進(jìn)行針對性的攻擊傷害。一如既往的,消滅怪獸后你可以獲取戰(zhàn)利品用于打造武器和鎧甲,只有正確的搭配才能制造出克敵制勝的裝備。
《怪物獵人:世界》將于2018年初登陸PS4和Xbox One,PC版隨后發(fā)售。日本地區(qū)該作為PS4獨(dú)占。
游戲截圖:
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