“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩游戲
- 來源:Gamelook原創(chuàng)
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
要敢于挑戰(zhàn)未知領(lǐng)域:給奇怪的人做奇葩的游戲
在游戲故事方面,我的目標(biāo)是干涉玩家的現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn),或者說,通過進(jìn)入游戲體驗(yàn)得與失來感動玩家。
在做游戲的時候,有些事情是不能做的,比如涉及性和種族歧視,有些事情是司空見慣的。有人覺得《尼爾》這個項(xiàng)目離不能做的游戲只差一步之遙,可能的確如此吧,可能它就屬于圖中的灰色未知區(qū)域,換句話說,就是在能做與不能做之間的事。在這個灰色區(qū)域,你不確定有些東西是否可以做。
從游戲業(yè)誕生以來,我們用聰明智慧研發(fā)游戲的同時,也形成了一些規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),游戲必須限制在特定時間以內(nèi),游戲玩法需要有趣,故事需要感人這樣的規(guī)則,這就是能做的游戲和未知的游戲之間“無形的墻”。
這些規(guī)則既是限制,又能讓我們看到更多的可能,比如做一個游戲時間只有10分鐘的盒裝游戲,所有人都知道不可行,可是,如果你這么做了呢?再比如,做一款所有人都不可能通關(guān)的游戲,這樣的游戲真的就不能存在嗎?想想這些都讓我有點(diǎn)小激動。
現(xiàn)實(shí)中其實(shí)也有例子,比如可口可樂的Small World Machine,大多數(shù)人可能都不知道,但這些機(jī)器只在印度與巴基斯坦兩國才有,只有來自兩個國家的人同時按住屏幕才可以玩,這其實(shí)是一個小游戲,當(dāng)兩個國家的人同時操作的時候,機(jī)器里會隨機(jī)掉落一種口味的可樂。
作為一款游戲,它的延遲非常高,而且對我來說也沒有什么樂趣,但如果你進(jìn)一步思考,在一個對抗了幾十年的區(qū)域,主機(jī)游戲從來沒有、甚至也不可能涉足的區(qū)域,居然還有這樣的游戲,這就是打破常規(guī)最好的例子之一。
所以,具有娛樂性的故事、有趣的玩法,這些在世界上都已經(jīng)存在了,不管你怎么說,它都是已知領(lǐng)域,這也是我最初愛上游戲的原因。可是,我們現(xiàn)在要做什么?
我已經(jīng)40多歲了,嘗試了20多年,但還是失敗了,我沒有作出未知領(lǐng)域的游戲,甚至不可能改變游戲行業(yè)。不過,我仍然對這種可能性感到期待與興奮。這也是我今天來到這里的原因,過去20年我們沒有做到,但未來20年,希望同行們可以實(shí)現(xiàn)突破,如果我們都嘗試的話,有一天一定可以實(shí)現(xiàn)。
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