賣皮膚一天賺1.5億!《王者榮耀》為什么這么火
- 來(lái)源:南方周末
- 作者:skylark
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它是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位。日活躍用戶5000萬(wàn),一季度每月流水30億,《王者榮耀》創(chuàng)造了中國(guó)游戲的歷史。和很多走紅游戲一樣,《王者榮耀》火爆之后,也引來(lái)了諸如讓青少年成癮等眾多非議。
“我們班有幾個(gè)小孩在玩‘王者農(nóng)藥’,我們陳老師也玩喔。我們?cè)谟懻摦?dāng)什么人物,我當(dāng)‘馬可波羅’、真真當(dāng)‘諸葛亮’、佳佳當(dāng)‘達(dá)摩’……”小戊是一位5歲的小朋友,在幼兒園上中班,他用稚嫩的聲音在電話里念叨。
真人秀節(jié)目《媽媽是超人》中,演員秦昊兩手捧著手機(jī),“這局打得太艱險(xiǎn)了。”他瞥了一眼坐在對(duì)面略顯不滿的妻子伊能靜,說(shuō),“跟朋友社交一下,怎么了?”
明星當(dāng)中,楊穎和黃曉明在《王者榮耀》有情侶賬號(hào),林更新叫“更新失敗”,王思聰號(hào)稱“國(guó)服第一魯班”,而楊冪被爆已接近最高級(jí)別,玩了近6000場(chǎng)。
上線20個(gè)月,這款游戲就打破了年齡、身份、圈層的界限,把每個(gè)人都變成了“戰(zhàn)士”?!锻跽邩s耀》也成了騰訊的吸金利器。2017年一季報(bào),網(wǎng)游收入228億元,幾乎占了騰訊總體收入的半壁江山,《王者榮耀》無(wú)疑是其中龍頭。
不僅在國(guó)內(nèi),它已經(jīng)變成了全球最賺錢的游戲。根據(jù)2017年3月數(shù)據(jù),它是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位。日活躍用戶5000萬(wàn),一季度每月流水30億,《王者榮耀》創(chuàng)造了中國(guó)游戲的歷史。
十幾年前,PC游戲《傳奇》風(fēng)靡一時(shí),因?yàn)樗s上了全國(guó)網(wǎng)吧遍地開花和互聯(lián)網(wǎng)普及的時(shí)點(diǎn)。進(jìn)入智能手機(jī)時(shí)代,《憤怒的小鳥》成為手游紅利的揭幕者,人們發(fā)現(xiàn)手機(jī)可以如此清晰而靈敏。
隨著手機(jī)技術(shù)提高,熱門游戲越來(lái)越“重”,從輕度休閑類的消消樂(lè)、跑酷,變?yōu)楦穸?、角色扮演、多人在線競(jìng)技,《王者榮耀》就是這一變化的里程碑,更重要的是,它趕上了4G和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),一款游戲得以連接所有人。
“王者”之路
騰訊如今已是全球最大的游戲公司。2016年?duì)I收排名,全球五大上市游戲公司依次是騰訊、索尼、動(dòng)視暴雪、微軟、蘋果。
然而在14年前剛?cè)胄袝r(shí),騰訊的原創(chuàng)游戲總是難以成功。直到做出了QQ游戲大廳,情況才有所改變。在那個(gè)普通網(wǎng)站注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)要填三頁(yè)表的時(shí)代,可以用QQ號(hào)一鍵登錄的游戲大廳迅速擠占了市場(chǎng)。
幾年后,騰訊出手獲得了一批世界級(jí)游戲的中國(guó)大陸代理權(quán),比如《穿越火線》《地下城與勇士》,以及《英雄聯(lián)盟》。一位游戲制作人說(shuō),“2009年騰訊代理LOL之后就踏上了封神之路。”
LOL是《英雄聯(lián)盟》的簡(jiǎn)稱,這款美國(guó)拳頭游戲開發(fā)的產(chǎn)品是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(游戲類型中被稱為“MOBA”)的代表,進(jìn)入中國(guó)后被網(wǎng)友戲稱為“擼啊擼”。它的全球月活躍用戶大約1億,其中一半以上來(lái)自中國(guó)。騰訊先是拿下了它的中國(guó)大陸代理權(quán),又在2011年幾乎全資收購(gòu)了這一游戲的開發(fā)商。
“我去,怎么和‘擼啊擼’這么像?”每個(gè)《英雄聯(lián)盟》的玩家打開手機(jī)、進(jìn)入《王者榮耀》的頁(yè)面都會(huì)這么說(shuō)?!锻跽邩s耀》可以被看作《英雄聯(lián)盟》的手機(jī)版,它最初的用戶就是以千萬(wàn)計(jì)的《英雄聯(lián)盟》玩家。從這里出發(fā),它可以說(shuō)已經(jīng)成功了。
《王者榮耀》把《英雄聯(lián)盟》的人物、技能基本上照搬過(guò)來(lái),換上了中國(guó)人熟悉的名字,項(xiàng)羽、李白、魯班、妲己、馬可波羅……古今中外大亂燉。又降低了新手入門難度,把從前每局半小時(shí)縮短到10-15分鐘,更容易占用碎片時(shí)間。電腦操作也順暢地轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,左右手一起玩,配置低的手機(jī)也跑得起來(lái)。
買版權(quán)、復(fù)制、搬上手機(jī),是這款游戲成功的捷徑。
不過(guò)它并不是試圖模仿的唯一一款游戲,在誕生之初,騰訊內(nèi)部就有它貼身肉搏的對(duì)手。
《王者榮耀》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是在成都的騰訊互動(dòng)娛樂(lè)天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。負(fù)責(zé)人姚曉光曾經(jīng)制作出了《天天酷跑》《天天愛(ài)消除》等第一批大獲成功的微信游戲。
2014年,剛改組的天美工作室花了7個(gè)月時(shí)間做出了仿LOL的《英雄戰(zhàn)跡》。騰訊旗下的光速工作室也做出了一樣玩法的《全民超神》。兩款游戲同天測(cè)試,狹路相逢,《英雄戰(zhàn)跡》完敗。
當(dāng)時(shí),《全民超神》是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《英雄戰(zhàn)跡》帶養(yǎng)成線,主打3V3。然而接下來(lái),雙方都朝著各自相反的方向改了,最終《英雄戰(zhàn)跡》更名為《王者榮耀》,2015年10月一經(jīng)上線就成了神話級(jí)產(chǎn)品。
騰訊方面提供給南方周末記者一組數(shù)據(jù):2015年底,《王者榮耀》日活躍賬號(hào)750萬(wàn);2016年7月,日活3000萬(wàn);2016年底達(dá)到5000萬(wàn)。2016年初,天美工作室拿到了公司級(jí)業(yè)務(wù)突破獎(jiǎng),同年拿到這個(gè)獎(jiǎng)的還有“春節(jié)紅包聯(lián)合團(tuán)隊(duì)”。
截至目前,《王者榮耀》總注冊(cè)賬號(hào)數(shù)已達(dá)到2億,長(zhǎng)期穩(wěn)定在蘋果App Store中國(guó)區(qū)的免費(fèi)游戲榜首位。
賣皮膚一天賺1.5億
《王者榮耀》不是第一款手機(jī)MOBA游戲,在騰訊之外,也曾有過(guò)先行者?!蹲杂芍畱?zhàn)》《亂斗西游》《虛榮》等MOBA手游都賺到了錢。早在2014年,網(wǎng)易的第一款MOBA游戲《亂斗西游》就登頂過(guò)iOS暢銷榜,然而隨著版本更迭、用戶大量流失,一年半就被擠出了流水榜前十。
它們?yōu)槭裁礇](méi)有成為《王者榮耀》?因?yàn)樵谝?guī)則上,玩家的前期投入會(huì)影響后期的對(duì)戰(zhàn)水平,花錢越多、投入時(shí)間越多,就越厲害。在游戲的世界里,“人民幣玩家”碾壓全場(chǎng)。
游戲有三種盈利方式:下載時(shí)一次性購(gòu)買;游戲內(nèi)嵌廣告;游戲內(nèi)道具收費(fèi)或升級(jí)收費(fèi)。
中國(guó)早期游戲市場(chǎng)培育不成熟,人們對(duì)游戲的理解停留在“打怪、升級(jí)、刷裝備”的網(wǎng)游。而盜版猖獗,使得游戲免費(fèi)成為唯一道路,內(nèi)嵌廣告又體驗(yàn)太差,大多數(shù)游戲都選擇了道具收費(fèi)的辦法盈利。
但很多游戲的付費(fèi)道具是以破壞游戲平衡為賣點(diǎn)來(lái)吸引人的,花錢越多才能越厲害。這樣容易激起用戶反感。同樣是賣道具,《王者榮耀》卻沒(méi)有走這條路。
在《王者榮耀》的世界里,錢分為金幣、鉆石、點(diǎn)券三類,只有點(diǎn)券是要人民幣兌換的,前兩者都可以靠經(jīng)驗(yàn)積累。游戲中可以購(gòu)買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢?;ㄥX與否不影響游戲體驗(yàn),維持公平環(huán)境,從而砍掉了新手入門的門檻。
購(gòu)買皮膚,類似于早年用Q幣購(gòu)買QQ皮膚、打扮自己的頭像,在這里可以給自己選擇的游戲人物換裝,屬于騰訊消費(fèi)的老路數(shù)。一款皮膚賣幾十甚至上百塊,僅這門生意,就帶來(lái)了日入過(guò)億的業(yè)績(jī)。
但網(wǎng)易卻選擇了與騰訊不同的道路。
一位接近這兩家公司的業(yè)內(nèi)人士對(duì)南方周末記者說(shuō),網(wǎng)易游戲比如《夢(mèng)幻西游》,雖然很賺錢,但比較小眾,進(jìn)去的人少。它的規(guī)則相對(duì)復(fù)雜,要培養(yǎng)角色、搞裝備、提升道具甚至結(jié)婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已經(jīng)不想玩了。它用戶量不大,但這種游戲的玩家愿意出錢,用戶付費(fèi)意愿高,黏性大。
比如《王者榮耀》日活躍用戶5000萬(wàn),每個(gè)用戶每天差不多貢獻(xiàn)7毛錢,一天的利潤(rùn)就是3500多萬(wàn),一個(gè)月流水可能就超過(guò)10億;而《夢(mèng)幻西游》,比如日活躍用戶100萬(wàn),但每個(gè)用戶能貢獻(xiàn)10塊甚至20塊錢,一個(gè)月流水也有3億-6億。
他說(shuō),這是兩種不一樣的模式,但《王者榮耀》用戶群體更廣泛。
騰訊作出這個(gè)選擇,也在于它是一個(gè)流量驚人的互聯(lián)網(wǎng)入口。近期騰訊公布一季度年報(bào),微信的日活躍用戶數(shù)達(dá)9.38億,QQ月活躍賬戶8.61億。這個(gè)入口,對(duì)游戲同行來(lái)說(shuō)都是“恐怖”的。
上述業(yè)內(nèi)人士說(shuō),沒(méi)有社交平臺(tái)接入,一款游戲需要打廣告拉客戶,每新增一個(gè)用戶的成本差不多是30塊錢。
“《王者榮耀》每天活躍用戶5000萬(wàn),別說(shuō)5000萬(wàn)了,我想要500萬(wàn)人來(lái)玩我這個(gè)游戲,營(yíng)銷費(fèi)用差不多就要1.5億。”他說(shuō),騰訊的游戲會(huì)出現(xiàn)在微信朋友圈下面的“游戲”入口,“只要那里加一個(gè)紅點(diǎn),微信用戶1/10甚至1/100的人點(diǎn)進(jìn)去看一下,就已經(jīng)不得了了。”
他說(shuō),現(xiàn)在除了網(wǎng)易,那些游戲的大廠商像金山、盛大都會(huì)選擇把自己以前端游時(shí)代成功過(guò)的游戲改編成手游,改好后,它自己不發(fā)行,找騰訊幫它發(fā)行。這也是騰訊變?yōu)槿蜃畲笥螒蚬镜脑蛑弧?/strong>
騰訊的游戲,自帶社交光環(huán)。站在《英雄聯(lián)盟》的肩膀上,《王者榮耀》接入社交網(wǎng)絡(luò),如虎添翼。
打開手機(jī),在游戲界面右端,你可以看到在線的微信、QQ好友,發(fā)出邀請(qǐng),就可以一起玩。隨時(shí)隨地和朋友們組隊(duì)打游戲,變成了吃飯、K歌之外年輕人們新的娛樂(lè)方式。
從前的游戲,是一個(gè)虛擬的世界。而這款游戲,是現(xiàn)實(shí)生活的延伸。
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