《H1Z1》5月17日正式服更新 內(nèi)功心法都在這
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
尊敬的玩家:
所有King of the King服務(wù)器會在北京時間下午4點(diǎn)關(guān)閉
(所有在進(jìn)行中的游戲會愛這個時間結(jié)束)停機(jī)時間預(yù)計大約在6個小時。
命中判定優(yōu)化
上次在測試服的版更上 我們已經(jīng)大致闡述了一些這方面的改動
此次正式服的改動如下:
-延遲補(bǔ)償進(jìn)行了優(yōu)化,游戲會呈現(xiàn)更準(zhǔn)確的玩家運(yùn)動定位。當(dāng)玩家在低ping環(huán)境下,這個效果會更幫。
-子彈運(yùn)動曲線的保真度增加,使射擊中命中判定更快更連貫。
-在目前的游戲中,如果正向面對碰撞物體表面,系統(tǒng)會鎖定你的十字準(zhǔn)星?,F(xiàn)在,我們移除了這一項(xiàng)設(shè)定。你可以在任何角度進(jìn)行射擊,當(dāng)然子彈仍然會打到遮擋物體上。這一改動是盡量避免玩家在作戰(zhàn)時或者離開掩體時造成的不必要分心。
-視野控制更加人性化,我們將持續(xù)調(diào)整游戲中的一些視覺死角,確保一些尷尬的事情不再發(fā)生,盡量減少一個玩家能在某個位置敵人看不到他或者不能還擊的時候射擊對方。
-第一人稱的射擊感更加真實(shí)。
散彈槍調(diào)整
散彈槍目前在游戲中已經(jīng)體現(xiàn)了它的定位和作用,
目前我們把它調(diào)整的更加真實(shí)和規(guī)律性。
-散彈的彈點(diǎn)分布,每發(fā)會有差異,都不是完全隨機(jī)
-增加顆粒的數(shù)量(散彈碎片)
-每粒傷害減少
-現(xiàn)在對于遠(yuǎn)距離目標(biāo),不是減少傷害,而是減少目標(biāo)的中彈數(shù)量
-爆頭增加2.7倍傷害,但傷害依舊遵循上一條
Skirmish回歸
Skirmish模式將在周末開啟,之后也會變成基礎(chǔ)的游戲模式
目前此模式中只允許散彈和狙擊這兩類武器,之后也會持續(xù)隨機(jī)改變模式游戲規(guī)則!
地圖&新地標(biāo)
如圖,我們提高了室內(nèi)亮度,減少了陰影區(qū)域。優(yōu)化了一些紋理,特別是草地,現(xiàn)在整體將會更暗一些。
在游戲里,我們新增了3個地標(biāo)來補(bǔ)充P城附件的地圖區(qū)域。
這些都是為激烈的槍戰(zhàn)量身定做的,趕快去試一下吧~
此外還有以下細(xì)節(jié)調(diào)整:
-房屋內(nèi)飾調(diào)整
-大霧效果減輕
-消防器移除
-爆炸桶數(shù)量減少30%
-陰影部分的燈光被調(diào)高
背包界面優(yōu)化
我們將背包和制作界面整合到一個界面,以加快游戲的節(jié)奏。但請務(wù)必讓我們知道你們對于這一舉措的想法、我們的初衷是加強(qiáng)游戲節(jié)奏。
載具皮膚
新的版本中,我們添加了一些載具的皮膚,包括ATV,越野車,皮卡。玩家可以在菜單中的“外觀界面”設(shè)置其外觀。另外游戲中,地圖各處的汽車都會隨機(jī)使用這些皮膚,更加便于新手玩家區(qū)分好車和廢車。
BUG修復(fù)和游戲體驗(yàn)更新
我們此次作了諸多的游戲體驗(yàn)優(yōu)化和bug修復(fù),其中很多都是來自玩家的反饋中得到的結(jié)果:
- 制作&包扎的讀條移除,不會再擋準(zhǔn)星
- 本次周末挑戰(zhàn)(5/13-5/14)的獎勵會在更新后發(fā)放
- 使用經(jīng)典命中標(biāo)記時,爆頭標(biāo)記將以粗體顯示
- 被擊中的音效現(xiàn)在會更清楚地區(qū)分出爆頭和命中身體。
- 在組隊(duì)模式中,隊(duì)友的“V”字標(biāo)記已經(jīng)被移除,以減少他們造成的視覺干擾。
- 使用自由視野時可看到全圖范圍內(nèi)的隊(duì)友名字標(biāo)記
- 防彈衣會顯示在大衣外面
- 玩家現(xiàn)在可以通過修改UserOptions.ini文件中的VehicleDegradation Volume=1 一行來關(guān)閉汽車耐久惡化的音效。
- 擊殺玩家時,會有新的UI效果來顯示被擊殺者的ID、段位以及經(jīng)驗(yàn)值
- 新增一個icon在主菜單,他會在有新物品上市時或有東西賣出時提醒你。
- 為了簡潔方便,我們將所有的箱子放在了一個界面中
- 外觀菜單里現(xiàn)在會顯示每個物品的獲取方式
- 加快了HUD的Ping值刷新頻率
- 背包菜單中的“更多信息”面板現(xiàn)在默認(rèn)為關(guān)閉
- 在游戲開始時,降落傘不會在旋轉(zhuǎn)
- 移除了箭頭的碰撞,防止當(dāng)它卡在目標(biāo)身上時可以阻擋子彈或其他
- 現(xiàn)在你可以在死亡后點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行語音聊天
- 閃光彈效果會影響車上玩家
- 調(diào)整了出租車的碰撞體積模型
- 修復(fù)了在趴下或者蹲下的狀態(tài)下上車的視角錯誤
- 修復(fù)了Twitch Prime 越野車皮膚在游戲中無法應(yīng)用的問題
- 修復(fù)了幾個HUD元素在某語言下不正確顯示
- 在組隊(duì)比賽中擊殺顯示不會再與得分顯示重疊
- 在選擇了一個地區(qū)然后退出至設(shè)置菜單時,地區(qū)不會再自動更改
- 打開/關(guān)閉背包按鈕現(xiàn)在會基于設(shè)置的快捷鍵選擇更新
- 現(xiàn)在點(diǎn)擊“離開”可以取消背包里批量管理物品
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