它是個(gè)傳說(shuō) 《合金裝備2》:改變了PS2的方方面面
- 來(lái)源:Kotaku,界面翻譯
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
E3展可謂是成功非凡,而小島組也載譽(yù)而歸,不過(guò)從這開始,才是游戲真正進(jìn)入制作軌道的開始。
更重要的是,這一Demo展現(xiàn)了這款游戲的真正潛力。盡管游戲的場(chǎng)景是線性的,但是通過(guò)游戲的方法卻多種多樣,可謂是一個(gè)小沙盒游戲,游戲場(chǎng)景內(nèi)的互動(dòng)也很豐富?!逗辖鹧b備1》也是一款擁有高自由度的線性游戲,不過(guò)其中沒(méi)有任何一個(gè)場(chǎng)景能超過(guò)預(yù)告片中所展現(xiàn)的一切。
在接下來(lái)的2001年E3中,《合金裝備2》展現(xiàn)了另一個(gè)完美的預(yù)告片。也正是在此時(shí),小島秀夫決定隱藏游戲的真正主角雷電,而第一個(gè)預(yù)告片也展現(xiàn)了所有可以真正操作Snake的場(chǎng)景。為了在不揭示秘密的前提下展現(xiàn)游戲新的場(chǎng)景,小島秀夫只得通過(guò)諸如操縱數(shù)據(jù)信息之類的方式,在預(yù)告片中放入一些假的場(chǎng)景,而這一切也與游戲的主題相契合。很多玩家都會(huì)享受這樣劇情上的巨變,但是少部分游戲死忠會(huì)因?yàn)镾nake的戲份減少而變得有些慍怒,不過(guò)很顯然這一作還是標(biāo)準(zhǔn)的《合金裝備》續(xù)作。
預(yù)告片的結(jié)尾以“《合金裝備》浸入”這樣的字幕結(jié)尾,而這也是小島組之后時(shí)間的完美寫照:他們不得不傾其所有,完全浸沒(méi)他們的人生,來(lái)完成這樣一款曠世之作。盡管開發(fā)的時(shí)間很艱難,其中還夾雜了美國(guó)2001年的911事件,小島組因此不得已將游戲的部分內(nèi)容進(jìn)行了改變,但是他們還是準(zhǔn)時(shí)在2001年的11月準(zhǔn)時(shí)將游戲獻(xiàn)給每一位翹首以盼的玩家。
不過(guò)真正厲害的還是2000年E3展上的那款預(yù)告片,正是這部預(yù)告片向每一個(gè)玩家宣告,PS2是迄今為止最為強(qiáng)勁的一款游戲主機(jī),而2001年3月發(fā)布的預(yù)告片則宣告了小島組有能力將他們做出的每一個(gè)承諾變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。到此時(shí),其實(shí)PS2上已經(jīng)有諸如《保鏢》《鬼武者》《終極地帶》這樣的游戲宣傳其強(qiáng)勁的機(jī)能了,但是正是《合金裝備2》的橫空出世和優(yōu)秀表現(xiàn),才說(shuō)服了許多優(yōu)秀的游戲開發(fā)者在PS2上開發(fā)游戲,而不是頗具潛力的DC平臺(tái)上。
當(dāng)然了,這只是《合金裝備2》諸多傳奇故事中的一小部分。如果你能更為仔細(xì)地分析游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),游戲的方方面面,你能發(fā)現(xiàn)更多有意思的內(nèi)容,但是屬于《合金裝備2》的傳奇,卻依舊存留在每一個(gè)游戲人的心中,并且永遠(yuǎn)不會(huì)磨滅。
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