它是個傳說 《合金裝備2》:改變了PS2的方方面面
- 來源:Kotaku,界面翻譯
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
在本世紀(jì)初的時候,Konami還是一家最為高產(chǎn)的游戲公司之一,游戲題材豐富,在業(yè)界享有盛名。從16位機(jī)時代到32位機(jī)時代,Konami眾多的經(jīng)典游戲始終讓它那橘紅相間的Logo熠熠生輝,成為高品質(zhì)游戲的代名詞?;氐絇S2發(fā)售的初期,首發(fā)的游戲陣容相當(dāng)薄弱,沒有一款具有決定意義的殺手級作品為PS2保駕護(hù)航。然而一款游戲的橫空出世,成為了這代主機(jī)的轉(zhuǎn)折點:在PS2于歐美國家發(fā)售以前,2000年的E3展上,《合金裝備2》的公布徹底改變了這個初生主機(jī)的未來命運。
小島秀夫在1999年的1月就完成了這部游戲的第一版框架?!逗辖鹧b備2》當(dāng)時的暫定名還是《合金裝備III》,“III”這一羅馬數(shù)字是紐約城市天際線的形象表現(xiàn)。流出的資料顯示這是一款為索尼次時代游戲主機(jī)PS2量身定制的游戲。從中我們可以看到小島秀夫所展望的游戲內(nèi)容:同一場景中擁有巨量的敵人,通過光與影的特性來游戲,與現(xiàn)實世界物體的互動,層次豐富的游戲場景以及更為先進(jìn)的游戲AI。小島秀夫的目的不僅僅是通過更為先進(jìn)的游戲機(jī)機(jī)能來達(dá)到畫面的極限,而更想以此來讓玩家體驗到更為優(yōu)秀的游戲體驗。這一理念是整個小島秀夫團(tuán)隊所極力追求的,在2000年的E3展中,他們的確做到了這一點。
對于小島組來說,通往E3之路可謂艱難險阻,他們必須努力工作,才能完成小島設(shè)想中的那個游戲世界。外泄的內(nèi)部Demo給我們展示了在游戲初次發(fā)表以前的樣貌,同時也能小島組為了完成最終版本投注了多少心血。E3上的預(yù)告片完全基于游戲引擎所做的即時演算,而非傳統(tǒng)意義上預(yù)告片通過預(yù)渲染的動畫來展示游戲的場景和角色的行動。Konami美國的員工第一次看到這個9分鐘預(yù)告的時候,感到相當(dāng)疑惑。因為這將會用光他們所有的影像帶,同時他們也并未見過游戲的全貌,然而小島秀夫堅持己見,執(zhí)意將這個預(yù)告帶到E3上。于是一切準(zhǔn)備就緒,就待《合金裝備2》那偉大的橫空出世了。
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