與王對話:《俄羅斯方塊》世界紀錄保持者訪談
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
這真的很令人泄氣,因為你事實上是在嘗試與正態(tài)分布的鐘形曲線作斗爭——你不得不數(shù)千次的重復玩游戲從而才能碰巧遇到一些好局。而在其他的一些版本中,你可以通過一些行之有效的策略來避免這一點。”
就像我們這些許多其他在上世紀90年代末喜歡上視頻游戲的人一樣,那時的烏利十分想要一臺Game Boy——但是作為一個正處于青春期的少年,對于被別人看到他帶著這款任天堂銷量達到數(shù)百萬的掌機這件事,他還是有點難為情:“它可能會被別人當作小孩子的玩具,”他說,“但我還是在最后一年一畢業(yè)的時候就背著其他人買了一臺。接下來我一整年的時間都在不停地玩Game Boy。在整個1993年間,我專注于《俄羅斯方塊》一個游戲。后來數(shù)年里,我可能買了有近百款其他的Game Boy游戲,但那其中肯定有百分之八十的游戲我碰都沒碰過,因為還是《俄羅斯方塊》更能讓我入迷——我真的、真的非常喜歡它。”
“我玩了很久,自我感覺水平已經相當不錯了。”他接著說,“然后,在某一天,大概是由于無事可報,我們當?shù)?mdash;—《羅伊特林根》(Reutlingen),處于斯圖加特(Stuttgart)稍南一點的位置——的報紙,刊登了一篇關于一個打破了《俄羅斯方塊》的一項紀錄的家伙的文章,只是因為他在電池快沒電的時候闖進了報社的辦公室請求幫助。他最終獲得了40萬分的成績,那就是當時的歐洲紀錄了。而那個時候我已經能夠達到50萬分了——所以這讓我確認了我是個高手。”
如今,受益于方興未艾的電子競技的發(fā)展,精英玩家們可以用他們在鼠標與鍵盤上磨煉出的高超技藝贏取激動人心的獎勵。烏利也曾以旁觀者的角度涉足過電子競技——他曾經是《星際爭霸》系列比賽的觀眾,他以這個身份補充道:“在合適的人的手底下,這些東西會變得非常有意思——甚至很多時候,選手個人與他們的個性等等,都比游戲本身更吸引人注意。”他也舉雙手贊成年輕選手趁著機會好好利用他們的技術:“如果一個人有足夠能力打五年電競,而使得他在接下來的時間里都不需要去做什么工作的話,那為什么不這樣做呢?”——只可惜做一個激動人心的《俄羅斯方塊》選手可完全沒有什么相應的好處。
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