- 類型:網絡游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:暴雪游戲
暴雪很郁悶 是什么原因讓《風暴英雄》沒火起來?
時間:2016-10-18 16:21:40
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
另外在正規(guī)的比賽中風暴的ban選機制總給人很莫名的感覺,在加上無法換人的弊病,使得游戲在競技和比賽中總讓人感覺差點什么。
平衡性和隨機因素太多
平衡性是MOBA游戲的基礎,簡單地來說就是相生相克,而在《風暴英雄》中,英雄的相克屬性太過明顯,一旦出現被克制的情況則很難扭轉戰(zhàn)局。在加上ban選機制的不成熟,讓游戲的激烈程度和游戲陣容深度很受影響。
隨機因素是游戲必不可少的內容,然而《風暴英雄》的隨機地圖,隨機匹配模式這讓玩家們苦不堪言。大家都知道《風暴英雄》的地圖種類很多,有些英雄在這張地圖是爸爸,而在另一張地圖一點用也沒有,可是在匹配的時候玩家選擇英雄后直接進入匹配,這就導致了玩家無法決定自己的陣容和對方的陣容,讓休閑比賽完全變成了“緣分局”。
如今風暴還在掙扎的運營中,對于《風暴英雄》這款游戲的前景來說改變勢在必行,當然暴雪的能力還是擁有的,組織比賽和普及游戲的推廣力也是世界一流(參考爐石傳說和守望先鋒)?!讹L暴英雄》能否重振雄風?讓我們拭目以待。
后記:在此感謝那些參與調查的風暴游戲玩家!
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標簽:風暴英雄
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