《神秘海域4》總監(jiān)用生命在加班 每周工作80小時
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
對于游戲行業(yè)來說,在游戲上線前的那段時間拼命加班可以說是非常普遍的現(xiàn)象,對于那些3A大作來說更是如此,但是也有一些開發(fā)者對于這樣的工作狀態(tài)提出異議。
日前,前頑皮狗的創(chuàng)意總監(jiān),也就是《神秘海域4》的編劇Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采訪時更是直言,3A游戲的開發(fā)環(huán)境實在是令人難以接受。
用生命來加班 3A游戲開發(fā)者每周工作80小時是常態(tài)
特別是在項目尾盤的時候,項目組為了追趕進度,經(jīng)常都會反復(fù)通宵進行加班。Hennig表示,從她進入頑皮狗的情況來看,每周至少工作80個小時。
如果按照每周工作7天的話,那么單日最少工作12個小時,而這樣的工作強度事實上已經(jīng)持續(xù)了10年的時間,每年只有難得的1~2天的休息時間。
Hennig在離開頑皮狗后加入了Visceral Games負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn)》的開發(fā)
事實上,游戲業(yè)內(nèi)還有不少團隊的工作環(huán)境也都非常糟糕,但是與頑皮狗來說只能算是小巫見大巫。
這里需要指出的一點是,在頑皮狗的時期,每個員工不必須忍受加班所帶來的問題,甚至領(lǐng)導(dǎo)因為需要負(fù)責(zé)的東西更多,加班情況也更為厲害。
在長時間的游戲開發(fā)工作中,很多時候都會出現(xiàn)常年見不到家人;游戲開發(fā)過程中倒下;開發(fā)完成后被勒令去醫(yī)院;甚至是因此離婚的情況。在Hennig看來,這絕對不是一個可以容忍的行為。
但是話又說回來,如此犧牲勞動環(huán)境也是不得已而為之的,特別是對于游戲行業(yè)來說,整個市場一直在進步,你必須走在別人前面才有機會搶占先機,感覺上就像軍備競賽一樣,而對于頑皮狗來說更是如此。
要知道頑皮狗在開發(fā)3A級大作的時候,通常都會加入并采用全新的技術(shù),長此以往,用戶對于游戲的期待值也就越來越高。
加之對于系列化的游戲來說,越來越難提出新的創(chuàng)意,所以開發(fā)也就需要更長的時間。
《神秘海域4》中讓主角德雷克的哥哥山姆重新出現(xiàn)就是Hennig的創(chuàng)意
從目前的市場情況來看,游戲行業(yè)的競爭日益的加劇,越是大型的公司對于業(yè)績的要求也就越高,因此很難出現(xiàn)富裕的開發(fā)周期。
以《神秘海域》這樣的3A級游戲為例,開發(fā)周期在2年左右(從概念階段到游戲發(fā)行),在這段時間內(nèi)可以說是非常拼命的。
對此,Hennig也是坦言,就她所看到的情況來看,隨著不少開發(fā)者對于3A級游戲熱情的耗盡,越來越多的人開始轉(zhuǎn)向獨立游戲或者休閑游戲領(lǐng)域。
從這個角度來看,如何在健全工作強度的同時保持3A級游戲開發(fā)的制作也是十分重要的課題。
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