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從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難

時(shí)間:2016-09-28 11:16:35
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

然而電影制作公司以及電影從業(yè)人員則不會(huì)這么看,對(duì)于不少并沒有接觸過這個(gè)系列的人而言,這僅僅只是一個(gè)普通的游戲改編電影,所以暴雪的較真導(dǎo)致了電影制作周期非常漫長。

這里也涉及到了一個(gè)時(shí)機(jī)的問題,游戲改編電影說到底很多時(shí)候還是要為游戲服務(wù)的,有時(shí)候要起到一個(gè)造勢的作用,但是很多時(shí)候這種造勢反而會(huì)適得其反,例如生化危機(jī)系列那些糟糕的電影對(duì)游戲本身的幫助似乎并沒那么大。

游戲改編電影也涉及到一個(gè)終極問題,即這部電影到底是服務(wù)玩家還是服務(wù)大眾觀眾,這是個(gè)非常難以平衡拿捏的事情。

很明顯,瓊斯導(dǎo)演這部《魔獸》電影是服務(wù)觀眾的,那些場景的忠誠還原即是典型例證,不了解游戲的導(dǎo)演根本不會(huì)這么做,但是這么一來就造成了一種門檻,也許很多玩家看到暴風(fēng)城和達(dá)拉然會(huì)熱淚盈眶,但是對(duì)于并不了解游戲的觀眾而言,他們覺得這和其他好萊塢大片中的奇觀沒什么不同,甚至還不如《阿凡達(dá)》和《指環(huán)王3》中的那些奇觀。

那么為普通觀眾服務(wù)呢?這方面也有個(gè)典型案例,即《波斯王子:時(shí)之沙》,波斯王子系列是育碧公司開發(fā)的一款經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲。

電影由曾經(jīng)制造好萊塢一系列吸金機(jī)器的金牌制片人杰瑞•布魯克海默重金打造。影片在投資、宣傳和主創(chuàng)陣容上都達(dá)到了當(dāng)時(shí)游戲改編電影的新高度,場景方面完全遵循游戲中的異域神秘風(fēng)采,利用各種特效與實(shí)景拍攝相結(jié)合的手法打造出一個(gè)全新的魔幻世界。

金牌導(dǎo)演的大手筆制作,使得這部影片在票房上獲得了巨大的成功,在《魔獸》電影出現(xiàn)之前,《波斯王子:時(shí)之沙》以3.36億美元的票房成為了游戲改編電影中票房最高的一部。

如果從普通觀眾角度來看待這部電影,是一部有著穩(wěn)定發(fā)揮的中等電影,但是游戲迷們卻并不買賬,認(rèn)為這部電影只是形式華麗,劇情缺乏冒險(xiǎn)感,演員也沒有將達(dá)斯坦王子的特質(zhì)呈現(xiàn)出來。這部影片口碑上可謂毀譽(yù)參半,根本原因就在于電影和游戲的關(guān)聯(lián)實(shí)在太少,只是掛著游戲名號(hào)的不相關(guān)電影。

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